Verwenden des Benennungssystems von CAT

CAT erzwingt keine bestimmte Benennungskonvention; stattdessen verfügt jedes vorgefertigte Rig über sein eigenes Benennungsschema. Sie können das Benennungsschema auf einfache Weise anpassen, sodass es Ihren Anforderungen gerecht wird.

Der Name jedes Bones wird durch Kombination des Namens des CAT-Rigs, des Namens einer eventuellen Gruppe, welcher der Bone angehört, und außerdem des lokalen Namens des Bones festgelegt. Natürlich können Sie das Namensfeld auch löschen. In diesem Fall wirkt es sich nicht auf den endgültigen Namen aus.

<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>

Die Standardnamen, die Bones beim Erstellen eines neuen Rigs zugewiesen werden, sollen Ihnen nur als Grundlage zur Festlegung Ihres eigenen Benennungsschemas dienen.

Benennen des CAT-Rigs

Vorgefertigte CAT-Rigs erhalten bei der Erstellung den ihnen zugewiesenen Namen. Wenn Sie mehr als ein CAT-Rig desselben Typs in die Szene einfügen möchten, empfiehlt es sich, eindeutige Namen festzulegen.

Zum Ändern des Namens eines CAT-Rigs wählen sie das CAT-Parent aus, wechseln zur Modifikatorgruppe und geben den neuen Namen in das Namensfeld im Rollout "CATRig-Parameter" ein. Dadurch wird das CAT-Parent umbenannt und der neue Name auf die gesamte CAT-Rig-Hierarchie übertragen.

Benennen von Hubs

Hub-Namen leiten sich aus dieser einfachen Formel ab:

<CATRig Name>+<Hub Name>

Die Namen der Hubs des Alien-Rigs lauten daher AlienKopf und AlienBecken.

Benennen von Gliedern

Jedes Glied verfügt über einen Namensparameter, über den Sie einen geeigneten Namen festlegen können.

Wenn Sie beispielsweise einen Arm hinzufügen, lautet der Namensparameter des neuen Arms standardmäßig "LArm" oder RArm", je nachdem, auf welcher Seite Sie ihn anfügen.

Benennen der Bones von Gliedern

Die Bones von Gliedern können in Segmente unterteilt werden. Jedes Segment sollte dabei einen eindeutigen Namen erhalten.

Jedem Bone wird ein Name gemäß dem folgenden Schema zugewiesen.

<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>

Um zum Beispiel den rechten Oberarm einer Figur "FredLOberarm" zu nennen, geben Sie dem CAT-Rig den Namen "Fred", geben "L" ins Feld "Gliedname" und "Oberarm" ins Feld "Bone-Name" ein.

Wenn die Namen zusammengefügt werden, sieht das Ergebnis folgendermaßen aus:

"Fred"+"L"+"Upperarm"=FredLUpperarm

Die Namen der einzelnen Bone-Segmente können ebenfalls angepasst werden. Die Namen der Bone-Segmente werden nur dann gültig, wenn mehr als ein Segment vorhanden ist. Standardmäßig werden die Bone-Segmente mit "1", "2", "3" usw. benannt, aber Sie können dies nach Belieben anpassen, z. B. zu "A", "B", "C" usw.

Benennen der Handflächen und Knöchel

Die Handfläche oder der Knöchel enthält einen lokalen Namen, der an den Namen des CAT-Rigs und des Glieds angefügt wird:

$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Palm/Ankle Name>

Benennen von Fingern/Zehen

Finger und Zehen bestehen aus einer Hierarchie von Bones, die mithilfe eines Finger-Controllers miteinander verbunden werden. Hierin sind sie Gliedern sehr ähnlich. Der Finger-Controller speichert einen Namen für den ganzen Finger, und jedem Bone des Fingers ist wiederum ein eigener lokaler Name zugeordnet.

$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Digit Name>+<Digit Bone Name>

Benennen von Schwänzen

Der Schwanz besteht aus einer Hierarchie von Bones, die mithilfe eines Schwanz-Controllers miteinander verbunden werden. Hierin sind sie Gliedern sehr ähnlich. Der Schwanz-Controller Controller speichert einen Namen für den gesamten Schwanz, und jedem Bone des Schwanzes ist wiederum ein eigener lokaler Name zugeordnet. Die Namen der einzelnen Bones werden durch Verkettung der Namen des CAT-Rigs, des Schwanzes und der Bones selbst abgeleitet.

$<CATRig Name>+<Tail Name>+<Bone Name>

Benennen von Extra-Bones

Die Namen von Extra-Bones sind einfacher als die anderer Körperteile. Für jeden Extra-Bone wird ein individueller Name gespeichert, der an den Namen des CAT-Rigs angefügt wird.

$<CATRig Name>+<Extra Bone Name>

Benennen von Wirbelsäulen

Die Wirbelsäule besteht aus einer Hierarchie von Bones, die mithilfe eines Wirbelsäulen-Controllers miteinander verbunden werden. Der Wirbelsäulen-Controller speichert einen Namen für die ganze Wirbelsäule, und jedem Bone der Wirbelsäule ist wiederum ein eigener lokaler Name zugeordnet. Die Namen der einzelnen Bones werden durch Verkettung der Namen des CAT-Rigs, der Wirbelsäule und der Bones selbst abgeleitet.

$<CATRig Name>+<Spine Name>+<Bone Name>