Dieses Fenster beinhaltet eine grafische Übersicht über die Daten in der W3D-Datei. Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld zu schließen.
grafische Darstellung der Dateiproportionen, die von allen W3D-Dateitypen verwendet werden. Die farbcodierte Kategorienliste gibt die prozentuale und absolute Größe in Kilobyte für alle Medien an:
grafische Darstellung der gesamten Dateigröße und des ursprünglichen Ladesegments (Initial Load Segment, ILS). Das orange dargestellte ILS beinhaltet alle Daten, die zum Anzeigen der Szene durch Shockwave geladen werden müssen (szenografische Daten, Animationen, Shader sowie alle Texturen und Geometrien mit einer Streaming-Priorität von Null). Der Rest der Datei (hellblau dargestellt) beinhaltet die Streaming-Daten mit einer Streaming-Priorität ungleich Null. Diese Daten werden geladen und stellen mit zunehmenden Download die Details der Szene dar.
Ungefährer Texturspeicher, der bei der Ausführung für die Darstellung der Texturen in der Szene benötigt wird. Szenen, die mehr als einige Megabyte Texturspeicher benötigen, erfordern erweiterte Graphikkarten, um Texturen mit der vollen Auflösung anzuzeigen.