Fenster "Shockwave 3D-Dateianalyse"

Dieses Fenster beinhaltet eine grafische Übersicht über die Daten in der W3D-Datei. Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld zu schließen.

Kreissegment

grafische Darstellung der Dateiproportionen, die von allen W3D-Dateitypen verwendet werden. Die farbcodierte Kategorienliste gibt die prozentuale und absolute Größe in Kilobyte für alle Medien an:

  • Geometrie(im ursprünglichen Ladesegment, wenn ein Modell über Nullpriorität in der Benutzereigenschaft "sw3d_stream_priority" verfügt, oder im Streaming-Abschnitt der Datei, wenn ein Modell eine Streaming-Priorität ungleich Null hat)
  • Shader(nur im ursprünglichen Ladesegment)
  • Texturen (im ursprünglichen Ladesegment, wenn das Modell mit der Textur über Nullpriorität in der Benutzereigenschaft sw3d_texture_stream_priority verfügt, oder im Streaming-Abschnitt der Datei, wenn ein Modell eine Streaming-Priorität ungleich null hat)
  • Materialien(nur im ursprünglichen Ladesegment)
  • Lichtquellen(nur im ursprünglichen Ladesegment)
  • Animationen(nur im ursprünglichen Ladesegment)
    Anmerkung: Umfangreiche Animationen können den Zeitraum bis zur Anzeige einer Shockwave 3D-Animation erheblich verlängern, da sie vollständig heruntergeladen werden müssen, um einen Bestandteil der Szene anzuzeigen.
  • Knoten oder szenografische Hierarchiedaten (nur im ursprünglichen Ladesegment)
  • Unbekannt beinhaltet z. B. Streaming-Prioritäten, Namen und Blockgrößen.
File Organization

grafische Darstellung der gesamten Dateigröße und des ursprünglichen Ladesegments (Initial Load Segment, ILS). Das orange dargestellte ILS beinhaltet alle Daten, die zum Anzeigen der Szene durch Shockwave geladen werden müssen (szenografische Daten, Animationen, Shader sowie alle Texturen und Geometrien mit einer Streaming-Priorität von Null). Der Rest der Datei (hellblau dargestellt) beinhaltet die Streaming-Daten mit einer Streaming-Priorität ungleich Null. Diese Daten werden geladen und stellen mit zunehmenden Download die Details der Szene dar.

Runtime Texture Information

Ungefährer Texturspeicher, der bei der Ausführung für die Darstellung der Texturen in der Szene benötigt wird. Szenen, die mehr als einige Megabyte Texturspeicher benötigen, erfordern erweiterte Graphikkarten, um Texturen mit der vollen Auflösung anzuzeigen.