Sie können in 3ds Max 3D-Szenen und Animationen einrichten und diese anschließend im Shockwave 3D-Format (W3D) exportieren, sodass sie in interaktiven Präsentationen von Adobe Director verwendet werden können.
Wählen Sie zum Starten dieses Vorgangs den Befehl Anwendungsmenü
Exportieren und legen Sie als Dateityp Shockwave 3D-Szenenexport (*.W3D) fest. Daraufhin wird das Dialogfeld Shockwave 3D-Szenenexportoptionen geöffnet.
Beachten Sie bei der Vorbereitung einer Szene für den Export in Macromedia Director Folgendes:
- Bones erfordern besonderes Augenmerk, wenn sie in das Shockwave 3D-Format exportiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Exportieren von Bones" weiter unten.
- Ausgeblendete Objekte werden nicht exportiert. Bones werden hingegen immer exportiert, egal ob sie ausgeblendet sind oder nicht.
- Die Exportfunktion unterstützt Glanzbeleuchtungen für Lichtquellen, für die im Rollout "Allgemeine Parameter"
Bereich "Oberflächen beeinflussen" Glanzfarben aktiviert wurden.
- Gewisse Mapping-Typen werden beim Export verzerrt oder gelöscht. Verwenden Sie daher statt Maps Multi-/Unterobjekt-Materialien (wenn möglich).
Exportieren von Bones
Die Exportfunktion unterstützt Zeichenanimationen mittels Bones und dem Modifikator "Haut" oder mittels Character Studio® Biped mit dem Modifikator "Physique®". Bones werden nicht als Geometrie, sondern als Shockwave 3D-Bones exportiert.
Wenn Bones ein Netz mit dem Modifikator "Haut" verzerren, muss die Szene auf spezifische Weise angeordnet werden, sodass die Bones und das Netz korrekt exportiert werden:
- Alle Bones der einzelnen Netzobjekte müssen kontinuierlich verknüpft werden. Jeder Bone muss somit mit einem anderen Bone verbunden sein, wobei ein Bone als Stamm der gesamten Hierarchie dient.
- Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn alle Bones in einem Ansichtsfenster und separat (nicht kopiert oder gespiegelt) erstellt werden.
- Alle Scheitelpunkte in dem Hautnetz müssen mindestens einem Bone zugewiesen werden, selbst wenn sie zu einem nicht animierten Teil des Netzes gehören. Andernfalls wird das Netz beim Export verzerrt.
- Vor dem Export müssen die Bones und das Hautnetz mit dem Menü "Gruppieren"
Befehl "Gruppieren" gruppiert werden. Wenn Sie über mehrere Sätze von Bones mit Hautnetzen verfügen, müssen Sie für jeden eine separate Gruppe erstellen.
- Zudem können Sie Animationen von IK-Ketten und Dummy-Objekten exportieren. Diese Objekte müssen mit den Hautnetzen und Bones gruppiert werden, um korrekt exportiert zu werden.
Weitere Tipps zum Arbeiten mit Bones-Animationen und dem Shockwave 3D Exporter finden Sie auf der Adobe-Website. Suchen Sie außerdem auf der Adobe-Website nach "bones shockwave export" (ohne Anführungszeichen).