Exportieren in Shockwave 3D

Sie können in 3ds Max 3D-Szenen und Animationen einrichten und diese anschließend im Shockwave 3D-Format (W3D) exportieren, sodass sie in interaktiven Präsentationen von Adobe Director verwendet werden können.

Wählen Sie zum Starten dieses Vorgangs den Befehl Anwendungsmenü Exportieren und legen Sie als Dateityp Shockwave 3D-Szenenexport (*.W3D) fest. Daraufhin wird das Dialogfeld Shockwave 3D-Szenenexportoptionen geöffnet.

Beachten Sie bei der Vorbereitung einer Szene für den Export in Macromedia Director Folgendes:

Exportieren von Bones

Die Exportfunktion unterstützt Zeichenanimationen mittels Bones und dem Modifikator "Haut" oder mittels Character Studio® Biped mit dem Modifikator "Physique®". Bones werden nicht als Geometrie, sondern als Shockwave 3D-Bones exportiert.

Wenn Bones ein Netz mit dem Modifikator "Haut" verzerren, muss die Szene auf spezifische Weise angeordnet werden, sodass die Bones und das Netz korrekt exportiert werden:

Weitere Tipps zum Arbeiten mit Bones-Animationen und dem Shockwave 3D Exporter finden Sie auf der Adobe-Website. Suchen Sie außerdem auf der Adobe-Website nach "bones shockwave export" (ohne Anführungszeichen).