Lichtquellen
Lichtquellen sind Objekte, die reale Lichtquellen, wie zum Beispiel Lampen im Haus oder im Büro, Bühnen- oder Filmbeleuchtung oder echtes Sonnenlicht, simulieren. Verschiedene Lichtobjekttypen werfen Licht auf verschiedene Weise und simulieren unterschiedliche echte Lichtquellen.
Beleuchtungsanalyseassistent
Bei "Beleuchtungsanalyseassistent" handelt es sich um ein Dialogfeld, das Sie bei der Koordination und Anpassung der verschiedenen Hilfsmittel von 3ds Max zur Analyse einer Szenenbeleuchtung unterstützt. Mit dem "Beleuchtungsanalyseassistenten" können Sie feststellen, welche Hilfsmittel benötigt werden. Darüber hinaus werden die Einstellungen so korrigiert, um eine genaue Beleuchtungssimulation zu realisieren.
Material-Editor, Materialien und Maps
Materialien beschreiben, wie ein Objekt Licht reflektiert oder durchlässt. Innerhalb eines Materials können mit Maps Texturen, angewendete Entwürfe, Reflexionen, Refraktionen und andere Effekte simuliert werden. (Maps können auch zur Erstellung von Umgebungen und Projektionen aus Lichtquellen verwendet werden.)