Die Materialstruktur hierfür sähe wie folgt aus:
A&D-Material Verlauf (Streufarbe)
Schachbrett (Verlaufsfarbe Nr. 1)
Rauschen (Schachbrettfarbe Nr. 1)
Ihr Shader-Element wird in eine Bilddatei gerendert.
Die folgende Abbildung zeigt das in der vorstehenden Vorgehensweise beschriebene Beispiel. In der linken Abbildung sehen Sie das vollständige Material mit dem Rauschen innerhalb des Schachbretts, das sich im Verlauf befindet, und in der rechten Abbildung ist ein Shader-Element dargestellt, das nur das Rauschen innerhalb des Schachbretts enthält. Das Element rendert die gesamte Schachbrett-Map, selbst wenn nur ein Teil davon von der Verlaufs-Map verwendet wird.
Links: Vollständiges Rendering
Rechts: Shader-Element