Bei freien Kameras wird der Bereich erfasst, auf den die Kamera gerichtet ist. Im Unterschied zu Zielkameras, die über zwei voneinander unabhängige Symbole für das Ziel und die Kamera verfügen, werden freie Kameras nur durch ein Symbol dargestellt, was die Animation vereinfacht.
Eine freie Kamera kann verwendet werden, wenn die Kameraposition entlang einer Bewegungsbahn animiert wird, zum Beispiel bei einer Gebäudebesichtigung oder wenn die Kamera an einem sich bewegenden Fahrzeug befestigt ist. Freie Kameras können beim Verschieben entlang des Pfads geneigt werden.
Wenn sich eine Kamera direkt über einer Szene befinden muss, sollten Sie eine freie Kamera verwenden, um zu verhindern, dass sich die Kamera um ihre eigene Achse dreht.
Eine freie Kamera kann ohne Einschränkungen verschoben und ausgerichtet werden.
Die Anfangsrichtung einer freien Kamera entspricht der negativen Z-Achse des aktiven Konstruktionsrasters für das Ansichtsfenster, auf das Sie klicken.
Wenn Sie also auf ein ortografisches Ansichtsfenster klicken, weist die Anfangsrichtung der Kamera direkt von Ihnen weg. Wenn Sie auf das Ansichtsfenster von oben klicken, wird die Kamera von oben auf die Szene gerichtet; wenn Sie auf das Ansichtsfenster von vorn klicken, wird die Kamera von vorn auf die Szene gerichtet usw.
Durch Klicken auf ein Perspektiv-, Benutzer-, Spotlicht- oder Kameraansichtsfenster wird die Kamera entlang der negativen Z-Achse des Welt-Koordinatensystems nach unten gerichtet.
Da die Kamera auf der aktiven Konstruktionsebene erstellt wird, auf der Sie auch Geometrie erstellen, müssen Sie die Kamera möglicherweise verschieben, bevor Objekte in der Kameraansicht sichtbar werden. Überprüfen Sie die Kameraposition in verschiedenen Ansichtsfenstern, um sie zu korrigieren.