Dies alles sind Beispiele für Animations-Controller, die auf MCG basieren. Insbesondere die Rotationsfeder-Controller verwenden die neuen Bullet Physics-Knoten, um eine Simulation zu steuern. Die MCG LookAt-Beschränkung verfügt außerdem über einen Billboard-Modus, welcher die Rotation des Objekts auf eine einzelne Weltachse beschränkt, was praktisch ist, um Dinge wie Sprites auszurichten, die für Bäume verwendet werden, sodass sie zur Kamera zeigen aber immer noch nach oben.