Bone-Hilfsmittel: Objekteigenschaften - Referenz

Mit diesen Einstellungen können Sie andere Objekte in Bones umwandeln und die Steifheit und Ausrichtung von Bones steuern.

Benutzeroberfläche

Bone ein

Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich der ausgewählte Bone oder das ausgewählte Objekt wie ein Bone. Wenn diese Option deaktiviert ist, verhält sich das Objekt nicht mehr wie ein Bone: Es wird nicht automatisch ausgerichtet oder gedehnt, und die übrigen Steuerelemente sind deaktiviert. Vorgabe = aktiviert für Bone-Objekte, deaktiviert für andere Objektarten.

Anmerkung: Durch Aktivieren von "Bone ein" werden Objekte nicht unmittelbar ausgerichtet oder gedehnt. Spätere Transformationen von untergeordneten Objekten kann jedoch Rotationen und Dehnungen zur Folge haben.
Länge einfrieren
Wenn diese Option aktiviert ist, behält der Bone seine Länge. Ist sie deaktiviert, basiert die Länge des Bones auf dem Versatz des untergeordneten Bones. Vorgabe = Aktiviert.
Warnung: Wenn Sie die Option "Länge einfrieren" aktivieren, hat dies keine sichtbare Auswirkung, es sei denn, Sie transformieren das untergeordnete Objekt des Objekts, auf das "Länge einfrieren" angewendet wird.
Autom. ausrichten
Wenn die Option deaktiviert ist, wird der Drehpunkt des Bones nicht an seinem untergeordneten Objekt ausgerichtet, sodass der Versatz eines untergeordneten Bones nicht in die Rotation des übergeordneten Bones umgewandelt wird. Stattdessen kann sich der untergeordnete Bone von der X-Achse des übergeordneten Bones weg bewegen. Vorgabe = Aktiviert.
Anmerkung: Eine Statusänderung des Kontrollkästchens "Autom. ausrichten" ist optisch nicht unmittelbar zu erkennen. Diese Option wirkt sich auf das zukünftige Verhalten aus, wenn Bones verschoben werden.
Negative Dehnung korrigieren
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Dehnungen von Bones, die zu einem negativen Skalierungsfaktor führen, in eine positive Zahl korrigiert. Vorgabe = Aktiviert.
Neu ausrichten
Hiermit wird die X-Achse des Bones neu ausgerichtet. Diese zeigt nun auf den untergeordnete Bone (oder auf den durchschnittlichen Drehpunkt mehrerer untergeordneter Objekte).

Normalerweise wird diese Ausrichtung beibehalten, sodass die Verwendung dieser Option nicht notwendig ist. Es kann jedoch vorkommen, dass Bones ihre Ausrichtung verlieren, wenn die automatische Ausrichtung deaktiviert und ein untergeordneter Bone verschoben wurde. Verwenden Sie "Neu ausrichten", um einen Bone wieder an seinem untergeordneten Bone auszurichten.

Dehnung zurücksetzen

Dehnt den Bone bis zu seinem untergeordneten Objekt, wenn dieses von dem Bone weg bewegt wurde.

Skalierung zurücksetzen

Setzt die intern berechnete Skalierung eines gedehnten Bones auf jeder Achse auf 100 % zurück. Durch Verwendung dieser Option wird ein unerwartetes Verhalten vermieden, das auf Objekte zurückzuführen ist, die sowohl verknüpft als auch skaliert sind. Diese Option hat keine offensichtliche Auswirkung auf den Bone.

Informationen zu Dehnungsfaktoren

Unter den Optionen "Negative Dehnung korrigieren" befindet sich ein Textfeld, das Informationen zur Anzahl der gewählten Bones und der jeweiligen Dehnungsfaktoren aller drei Achsen enthält. Wenn mehr als ein Bone ausgewählt wurde, wird unter "Dehnungsfaktor" der Eintrag Nicht definiert angezeigt.

Anmerkung: Der "Dehnungsfaktor" wird nur aktualisiert, wenn Sie sich im Bone-Bearbeitungsmodus befinden.

Dehnungs- und Achsenoptionen

Dehnen

Bestimmt, welche Art der Dehnung vorgenommen wird, wenn der übergeordnete Bone transformiert und die Option "Länge einfrieren" deaktiviert ist. Vorgabe = Skalierung.

  • Keine Es findet keine Dehnung statt.
  • Skalierung Mit dieser Option wird der Bone skaliert. Die Dehnung erfolgt entlang einer Achse.
  • Stauchen Hierdurch wird der Bone gestaucht. Der Bone wird entweder dicker und kürzer oder dünner und länger.
Achse

Hier wird die Achse für die Dehnung festgelegt.

  • X/Y/Z Wählen Sie eine Achse für das Skalieren oder Stauchen.
  • Umkehren Kehrt die Dehnung entlang der ausgewählten Achse um.