Im Rollout "Parameter" unterstützt die Auswahl von "Tiefenschärfe (mental ray/iray)" den nativen Tiefenschärfe-Effekt des Renderers. Dies funktioniert bei mental ray-, iray- und Quicksilver Hardware-Renderern.
Um den nativen Tiefenschärfe-Effekt des Renderers zu verwenden, aktivieren Sie "Aktivieren" in der Gruppe "Multi-Pass-Effekt" der Kamera. Aktivieren Sie außerdem "Tiefenschärfe" auf dem Rollout "Kameraeffekte" im Dialogfeld "Rendern einrichten".
Der native Tiefenschärfe-Effekt des Renderers enthält nicht die Multi-Pass-Version des Tiefenschärfeeffekts. (Der mental ray- und der iray-Renderer unterstützen auch die Bewegungsunschärfe von Kameras, die zugehörigen Steuerelemente finden sich aber nicht auf dem Rollout Parameter der Kamera. Verwenden Sie für Kameraobjekte die Option Bewegungsunschärfe im Dialogfeld Objekteigenschaften.) Für den Standard-Scanline-Renderer von 3ds Max hat diese Option keinerlei Auswirkungen.
Wenn Nitrous-Ansichtsfenster aktiv sind, wird in Kamera-Ansichtsfenstern auch dann die Tiefenschärfe angezeigt, wenn die Option "Aktivieren" aktiviert ist.
Der Blendenwert kann unter 1,0 liegen. Dies ist für echte Kameras keine realistische Einstellung, kann Ihnen aber helfen, bei Szenen, in denen keine realistischen Einheiten verwendet werden, die Tiefenschärfe einzustellen.