Unterstützte Maps und Shader (Quicksilver-Renderer)

Dies sind die Maps und Shader, die Quicksilver rendern kann.

Map- bzw. Shadertyp Einschränkungen
DirectX-Shader Weitere Informationen finden Sie unter "DirectX-Shadermaterial".
mr-Physischer Himmel
Anmerkung: Wenn Sie die Option "Benutzerdef. Hintergrund-Map verw." aktivieren, ist der Hintergrund in Reflexionen und Refraktionen sichtbar, trägt jedoch andernfalls nicht zur Beleuchtung der Szene bei.
Gamma & Gain-Shader (mental ray)  
Standard-Maps Wenn Sie ein Bitmap verwenden, stellen Sie sicher, dass die Kachelung aktiviert ist (standardmäßig aktiviert).

Für das Falloff-Map werden zwar die Haupteinstellungen unterstützt, nicht jedoch die Einstellungen "Mischkurve" und "Ausgabe".

Die folgenden Standard-Maps werden nicht unterstützt:
  • Zellförmiges Map
  • Verlaufsart-Map
  • Ausgabe-Map

    Der Effekt eines zellförmigen, Verlaufsart- oder Ausgabe-Maps wird "eingebacken", indem das Map vor dem Rendern in ein Bitmap umgewandelt wird. Die Map-Parameter werden nicht animiert. Der Effekt ähnelt der Art, mit der Maps in Ansichtsfenstern angezeigt werden.

  • Zusammengesetztes Map
  • Map "Scheitelpunktfarbe"

Bei Reflexionen handelt es sich immer um Box-Projektionen: Planare Projektionen werden nicht unterstützt.