Quicksilver Hardware-Renderer

Der Quicksilver-Hardware-Renderer verwendet Grafikhardware zum Erstellen von Renderausgaben.

Ein Vorteil des Quicksilver-Hardware-Renderer ist seine Geschwindigkeit. Die Standardeinstellungen sind auf schnelles Rendern ausgelegt.

Quicksilver-Rendern. Zeit: 4 Sekunden

Der Quicksilver-Hardware-Renderer beschleunigt das Rendern mithilfe der CPU (Central Processing Unit) und der GPU (Graphics Processing Unit). Es ähnelt dem Vorhandensein eines Game-Engine-Renderers in 3ds Max. Die Hauptrolle der CPU besteht darin, die Szenendaten für den Rendervorgang zu verschieben. Dies schließt das Kompilieren der Shader für die jeweils verwendete Grafikkarte ein. Aus diesem Grund kann das Rendern des ersten Frames eine Weile in Anspruch nehmen, da die Shader noch kompiliert werden müssen. Dieser Schritt ist pro Shader jedoch nur einmal erforderlich. Je häufiger Sie den Quicksilver-Renderer verwenden, desto schneller wird er.

Sie können mehrere transparente Oberflächen rendern.

Mit einem transparenten Körper gerendertes Auto zum Anzeigen der inneren Bauteile. Schatten haben ebenfalls Transparenz.

Sie können in nicht fotorealistischen Stilen rendern, die in den Nitrous-Ansichtsfenstern verfügbar sind.