Überlegungen zur Hardware (Quicksilver-Renderer)

Um den Quicksilver-Hardware-Renderer verwenden zu können, muss Ihre Grafikhardware das Shader-Modell 3.0 (SM3.0) oder eine spätere Version unterstützen.

Überlegungen zur Hardware

Wenn Sie nicht sicher sind, über welche Grafikhardware Sie verfügen, wählen Sie in 3ds Max "Hilfe" "Video-Hardwarediagnose". Diese Option öffnet ein Dialogfeld mit Informationen über Ihre Grafikkonfiguration, einschließlich Shader-Modell-Unterstützung durch Ihre GPU mit Anzeige der Shader-Modell-Versionsnummer.