Öffnen

Öffnen Sie eine Szenendatei (MAX-Datei), eine Figurendatei (CHR-Datei) oder eine VIZ-Render-Datei (DRF-Datei) über das Dialogfeld "Datei öffnen". Sie können auch eine zuvor geöffnete Datei wählen und Befehlszeilenoptionen verwenden.

Der Dateityp .max enthält eine vollständige Szenendatei.

Eine Datei mit der Erweiterung ".chr" ist eine Figurenbaugruppendatei, die mit dem Befehl "Figur speichern" gespeichert wird.

Bei einer DRF-Datei handelt es sich um eine Szenendatei von VIZ Render, einem Renderingtool in AutoCAD Architecture (vormals Autodesk Architectural Desktop). Der DRF-Dateityp wird ähnlich wie MAX-Dateien mit Autodesk VIZ gespeichert.

Wurde die Datei, die geladen wird, mit Plug-in-Modulen erstellt, die gegenwärtig nicht installiert sind, werden die fehlenden Module in einem Dialogfeld aufgelistet. Sie können die Datei trotzdem laden, es werden jedoch alle in der Szene enthaltenen Elemente, die mit diesen fehlenden Plug-in-Modulen erstellt wurden, durch Platzhalter, nicht renderfähige Begrenzungsrahmen oder Platzhalter-Modifikatoren ersetzt. Sie können diese problemlos aus der Szene löschen, sofern Sie die Szene nicht mit einem anderen Benutzer gemeinsam nutzen, bei dem die Plug-ins installiert sind.

Wenn die Datei, die geladen wird, Bitmaps enthält, die nicht gefunden werden können, wird das Dialogfeld "Fehlende externe Dateien" angezeigt. In diesem Dialogfeld können Sie nach den fehlenden Maps suchen oder entscheiden, die Datei zu öffnen, ohne die Maps zu laden.

Automatische Einheitenumrechnung

Wenn im Dialogfeld "System-Einheiten einrichten" im Bereich "Systemeinheiten-Skala" die Option "Systemeinheiten in Dateien berücksichtigen" aktiviert ist, wird bei geladenen Dateien mit einer anderen Szenen-Einheitenskalierung das Dialogfeld "Datei laden: Fehlende Einheitenübereinstimmung" eingeblendet. In diesem Dialogfeld können Sie die geladene Szene entsprechend der aktuellen Szenen-Einheitenskalierung neu skalieren oder die aktuelle Szenen-Einheitenskalierung entsprechend der Skalierung der geladenen Datei ändern. In 3ds Max 1.x erstellte Dateien werden beim Öffnen nicht konvertiert.

Wenn die Option "Systemeinheiten in Dateien berücksichtigen" deaktiviert ist (nicht empfohlen), übergeht 3ds Max die in der geladenen Szenendatei gewählten Einheiten.

So wird eine Kugel mit einem Radius von 100 Einheiten, die in einer Szene mit der Einstellung 1 Einheit = 1 Fuß erstellt wurde, in einer Szene mit der Einstellung 1 Einheit = 1 Zoll zu einer Kugel mit dem Radius 100 Zoll.