Dieses Rollout enthält Optionen und Schaltflächen, mit denen Sie schnell eine Bone-Kette erstellen können, wobei automatisch eine IK-Berechnung zugewiesen wird. Die Bones können auch ohne IK-Berechnung erstellt werden.
Gibt an, welche IK-Berechnung automatisch zugewiesen werden soll, wenn "Unterg. Objekten zuweisen" aktiviert ist.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird allen neu erstellten Bones, einschließlich des ersten Bones (des Stamm-Bones), die angegebene IK-Berechnung zugewiesen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird den Bones ein standardmäßiger PDS-Transformationscontroller zugewiesen. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird allen neu erstellten Bones, einschließlich des ersten Bones (des Stamm-Bones), eine IK-Berechnung zugewiesen.
Durch Aktivieren von "Unterg. Objekten zuweisen" wird automatisch auch die Option "Dem Stamm zuweisen" aktiviert.
Enthält Einstellungsmöglichkeiten zur Änderung des Aussehens der Bones. Sie sind auch auf dem Rollout "Anp.-Hilfen für Bone-Markierungen" im Dialogfeld "Bone-Hilfsmittel" verfügbar.
Die entsprechenden Größen des Bone.
Bei der Einstellung "Verjüngen" auf 0 entsteht ein quaderförmiger Bone. Bei höheren Werten wird der Bone an der Verbindungsstelle mit dem untergeordneten Bone zusammengedrückt. Bei niedrigeren Werten hingegen wird dieses Ende des Bones erweitert.
Verwenden Sie die Kontrollkästchen zur Aktivierung der Markierungen auf den jeweiligen Seiten der Bones und die numerischen Einstellungen zur Steuerung der Bone-Einstellungen "Größe" und "Verjüngung".
Erstellt automatisch Mapping-Koordinaten auf den Bones. Wenn Sie die Bones renderfähig machen und Materialien anwenden, verwenden sie diese Mapping-Koordinaten.