Bones-System - Referenz

Das Rollout "IK-Kettenzuweisung" (nur während der Erstellung)

Dieses Rollout enthält Optionen und Schaltflächen, mit denen Sie schnell eine Bone-Kette erstellen können, wobei automatisch eine IK-Berechnung zugewiesen wird. Die Bones können auch ohne IK-Berechnung erstellt werden.

Feld "IK-Berechnung"

Gibt an, welche IK-Berechnung automatisch zugewiesen werden soll, wenn "Unterg. Objekten zuweisen" aktiviert ist.

Unterg. Objekten zuweisen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird allen neu erstellten Bones, einschließlich des ersten Bones (des Stamm-Bones), die angegebene IK-Berechnung zugewiesen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird den Bones ein standardmäßiger PDS-Transformationscontroller zugewiesen. Vorgabe = Deaktiviert.

Anmerkung: Wenn Sie "IK-Berechnung" auf "Spline-IK-Berechnung" setzen und auf "Unterg. Objekten zuweisen" klicken, wird das Dialogfeld "Spline-IK-Berechnung" angezeigt, nachdem die Bones erstellt worden sind.
Dem Stamm zuweisen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird allen neu erstellten Bones, einschließlich des ersten Bones (des Stamm-Bones), eine IK-Berechnung zugewiesen.

Durch Aktivieren von "Unterg. Objekten zuweisen" wird automatisch auch die Option "Dem Stamm zuweisen" aktiviert.

Das Rollout "Bone-Parameter" (bei Erstellung und Änderung)

Enthält Einstellungsmöglichkeiten zur Änderung des Aussehens der Bones. Sie sind auch auf dem Rollout "Anp.-Hilfen für Bone-Markierungen" im Dialogfeld "Bone-Hilfsmittel" verfügbar.

Breite/Höhe

Die entsprechenden Größen des Bone.

Verjüngung

Bei der Einstellung "Verjüngen" auf 0 entsteht ein quaderförmiger Bone. Bei höheren Werten wird der Bone an der Verbindungsstelle mit dem untergeordneten Bone zusammengedrückt. Bei niedrigeren Werten hingegen wird dieses Ende des Bones erweitert.

Bone-Markierungen

Verwenden Sie die Kontrollkästchen zur Aktivierung der Markierungen auf den jeweiligen Seiten der Bones und die numerischen Einstellungen zur Steuerung der Bone-Einstellungen "Größe" und "Verjüngung".

Mapping-Koord. generieren

Erstellt automatisch Mapping-Koordinaten auf den Bones. Wenn Sie die Bones renderfähig machen und Materialien anwenden, verwenden sie diese Mapping-Koordinaten.