Verwalten von Materialien mit dem erweiterten Material-Editor

So legen Sie einen Material- oder Map-Knoten in der aktiven Ansicht ab:

So geben Sie einem Material oder Map einen anderen Namen:

So bearbeiten Sie ein Material:

So bearbeiten Sie die Einstellungen eines Materials oder Maps:

So erstellen Sie ein neues Material:

So kopieren Sie ein Material:

So holen Sie ein Material aus der Szene:

  1. Klicken Sie im Werkzeugkasten des erweiterten Material-Editors auf (Material aus Objekt auswählen).
  2. Klicken Sie in einem Ansichtsfenster auf das Objekt mit dem Material, das Sie holen möchten.
    Tipp: In der Material-/Map-Übersicht enthält der Bereich "Szenenmaterialien" grundsätzlich alle in der Szene verwendeten Materialien.

So wenden Sie ein Material auf ein Objekt in einer Szene an:

So entfernen Sie ein Material aus einem Objekt:

  1. Wählen Sie das Objekt aus.
  2. Geben Sie in der MAXScript-Aufzeichnung $.material=undefined ein.

So wählen Sie Objekte aus, auf die das gleiche Material angewendet wurde:

    Wenn ein Material im erweiterten Material-Editor auf Objekte in der Szene angewendet wird, können Sie mit dem erweiterten Material-Editor die Objekte auswählen.

  1. Klicken Sie in der aktiven Ansicht mit der rechten Maustaste auf den Materialknoten, und wählen Sie "Auswählen" "Nach Material auswählen".

    3ds Max öffnet das Dialogfeld "Objekte auswählen". In der Objektliste werden alle Objekte mit diesem Material markiert.

  2. Klicken Sie auf "Auswählen", um diese Objekte auszuwählen, und schließen Sie dann das Dialogfeld "Objekte auswählen".

So fügen Sie der aktiven Ansicht ein Map hinzu:

So weisen Sie einem Material oder einem Map einen Material-ID-Kanal zu