Mit der Besichtigungsnavigation können Sie sich mithilfe eines Tastaturbefehlssatzes, einschließlich der Pfeiltasten, in einem Ansichtsfenster ebenso bewegen, wie Sie in einer dreidimensionalen Welt in vielen Videospielen navigieren können.
Wenn Sie den Besichtigungsnavigationsmodus aktivieren, ändert sich der Mauszeiger in einen hohlen Kreis, der einen Richtungspfeil anzeigt, wenn Sie eine der Richtungstasten (vorwärts, rückwärts, links bzw. rechts) drücken.
Diese Funktion steht für Perspektiv- und Kameraansichtsfenster zur Verfügung. Für orthogonale Ansichten wie "Vorne" oder Spotlight-Ansichtsfenster ist sie nicht verfügbar.
Wenn Sie die Besichtigungsnavigation in einem Kameraansichtsfenster verwenden, können Sie die Kamerabesichtigung entweder über Auto-Key oder über Key einstellen animieren. In beiden Fällen müssen Sie die Frameanzahl manuell ändern (am einfachsten geht das über den Zeit-Schieberegler), damit Sie eine animierte Kamera erhalten, und wenn Sie "Key einstellen" verwenden, müssen Sie die Frameanzahl ändern und auf "Keys einstellen" klicken.
So verwenden Sie die Besichtigungsnavigation:
Folgende Methoden stehen Ihnen zur Verfügung, um die Besichtigungsnavigation zu beenden:
Die Schaltfläche "Besichtigung" ist das einzige grafische Element der 3ds Max-Benutzeroberfläche für die Besichtigungsnavigation. Die anderen Funktionen stehen Ihnen über Mausaktionen oder Tastaturbefehle zur Verfügung. In der folgenden Tabellen sind die Tastaturbefehle aufgeführt:
Befehl | Tastaturbefehl |
---|---|
Beschleunigen ein/aus | Q |
Zurück | S, Pfeil nach unten |
Abbremsen ein/aus | Z |
Rotationsempfindlichkeit reduzieren | |
Schrittgröße reduzieren | [ (öffnende Klammer) |
Nach Unten | C, Umschalt+Nach unten |
Vorwärts | W, Pfeil nach oben |
Rotationsempfindlichkeit erhöhen | |
Schrittgröße erhöhen | ] (schließende Klammer) |
Vertikale Rotation invertieren ein/aus | |
Nach Links | A, Pfeil nach links |
Ebene | Umschalt+Leertaste |
Horizontale Rotation sperren | |
Vertikale Rotation sperren | Leertaste |
Schrittgröße zurücksetzen | Alt + [ (öffnende Klammer) |
Nach Rechts | D, Pfeil nach rechts |
Nach Oben | E, Umschalt+Nach oben |
Wenn in der Spalte "Tastaturbefehl" nichts angezeigt wird, ist diesem Befehl kein Vorgabetastaturbefehl zugewiesen. Sie können benutzerdefinierte Tastaturbefehle im Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen" auf der Registerkarte "Tastatur" festlegen.
Für Bewegungen können Sie entweder die Pfeiltasten oder die Buchstaben ganz links auf der Tastatur verwenden.
W oder Pfeil nach oben. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster nach vorn.
S oder Pfeil nach unten. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster rückwärts.
Wenn Sie sich in einem Kamerafenster befinden, sind die Bewegungen "Vorwärts" und "Zurück" identisch mit einer Dolly-Bewegung nach vorn oder hinten.
A oder Pfeil nach links. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster nach links.
D oder Pfeil nach rechts. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster nach rechts.
Wenn Sie sich in einem Kameraansichtsfenster befinden, entspricht die Bewegung "Nach links" bzw. "Nach rechts" einer Truck-Bewegung nach links oder rechts.
E oder Umschalt+Nach oben. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster nach oben.
C oder Umschalt+Nach unten. Bewegt die Kamera oder das Ansichtsfenster nach unten.
Wenn Sie "Beschleunigen" drücken (Q), wird die Bewegung schneller. Wenn Sie "Verlangsamen" (Z) drücken, wird die Bewegung langsamer. Diese Steuerelemente sind Umschalter: wenn Sie die Taste erneut drücken, wird die Vorgabebewegungsgeschwindigkeit wiederhergestellt (und wenn Sie die zweite Taste drücken, wird der erste Modus deaktiviert). Diese Tasten sind besonders nützlich, wenn Sie mit gedrückt gehaltenen Tasten navigieren.
Die Umschalt-Tasten für Beschleunigen und Verlangsamen sind unabhängig von der Schrittgröße.
Wenn Sie "Schrittgröße erhöhen" (]) drücken, wird die Bewegungsschrittlänge beim Bewegen der Kamera oder des Ansichtsfensters erhöht. Wenn Sie "Schrittlänge reduzieren" ([) drücken, wird sie reduziert. Sie können beide Tastaturbefehle mehrfach hintereinander betätigen, um den Effekt zu intensivieren. Eine Änderung der Schrittgröße wird offensichtlich, wenn Sie mit einzelnen Mausklicks oder mit gedrückt gehaltenen Tasten navigieren. Änderungen an der Schrittgröße sind nützlich, wenn Sie die Bewegung an die Skalierung der Szene anpassen möchten. Sie werden mit der MAX-Datei gespeichert.
Wenn Sie "Schrittgröße zurücksetzen" (Alt+[) drücken, wird die Schrittgröße auf den Vorgabewert zurückgesetzt.
Die Schrittgröße ist unabhängig von der Beschleunigung und Verlangsamung.
Klicken Sie mit der Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger, um die Kamera bzw. das Ansichtsfenster zu neigen.
Wenn Sie sich in einem Kameraansichtsfenster befinden, entspricht die Neigungsansicht dem Panen der Kamera.
Wenn Sie "Rotationsempfindlichkeit erhöhen" (kein Vorgabetastaturbefehl) drücken, werden die Bewegungsschritte beim Neigen der Ansicht erhöht. Wenn Sie "Rotationsempfindlichkeit reduzieren" (kein Vorgabetastaturbefehl) drücken, wird sie reduziert. Sie können beide Tastaturbefehle mehrfach hintereinander betätigen, um den Effekt zu intensivieren. Sie sind nützlich, wenn Sie die Bewegung der Skalierung der Szene anpassen möchten. Sie werden mit der MAX-Datei gespeichert.
Wenn Sie "Horizontale Rotation sperren" (kein Vorgabetastaturbefehl) drücken, wird die horizontale Achse gesperrt, sodass die Kamera bzw. das Ansichtsfenster nur vertikal geneigt werden kann.
Wenn Sie "Vertikale Rotation sperren" (Leertaste) drücken, wird die vertikale Achse gesperrt, sodass die Kamera bzw. das Ansichtsfenster nur horizontal geneigt werden kann.
Wenn Sie "Vertikale Rotation invertieren" (kein Vorgabetastaturbefehl) drücken, wird die Neigerichtung invertiert, wenn Sie die Maus ziehen. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden durch Ziehen nach oben Szenenobjekte in der Ansicht nach unten verschoben, und beim Ziehen nach unten werden sie nach oben verschoben (das entspricht dem Neigen einer physikalischen Kamera). Wenn diese Option aktiviert ist, bewegen sich die Objekte in der Szene in die gleiche Richtung wie die Mausbewegung.
Wenn Sie "Ebene" (Umschalt+Leertaste) drücken, wird jegliche Neigung und jegliches Rollen der Kamera bzw. des Ansichtsfensters entfernt, sodass die Ansicht wieder eben und vertikal ist.