Oben/Unten-Material

Mit dem Oben/Unten-Material können Sie dem oberen und unteren Teil eines Objekts zwei verschiedene Materialien zuweisen. Diese Materialien können Sie ineinander überblenden.

Durch das Oben/Unten-Material erhält der Topf eine verkohlte Unterseite.

Die oberen Flächen des Objekts sind die Flächen, bei denen die Normalen nach oben zeigen. Die unteren Flächen besitzen Normalen, die nach unten zeigen. Sie können festlegen, ob sich "oben" und "unten" auf die Weltkoordinaten der Szene oder auf die lokalen Koordinaten des Objekts bezieht.

Anmerkung: Wenn auch nur bei einem einzigen Untermaterial die Schattierung auf "Draht" eingestellt ist (siehe Rollout "Shadergrundparameter"), wird das gesamte Material als Drahtmaterial angezeigt und gerendert.

Vorgehensweisen

Zum Erstellen eines Oben/Unten-Materials haben Sie die folgenden Möglichkeiten:

Über die Steuerelemente für Oben/Unten-Materialien können Sie die zwei Materialien sowie den Übergang zwischen den beiden Materialien wählen.

So wählen Sie das obere bzw. untere Material

So tauschen Sie die beiden Materialkomponenten aus:

Benutzeroberfläche

"Oberes Material" und "Unteres Material"
Klicken Sie, um das obere oder untere Untermaterial zu wählen bzw. zu bearbeiten. Ein Untermaterial ist vorgabegemäß ein Standardmaterial mit Blinn-Schattierung.

Mit den Kontrollkästchen rechts neben den Schaltflächen können Sie die betreffenden Materialien deaktivieren und somit in der Szene und im Musterfeld unsichtbar machen.

Austauschen
Tauscht die Position des oberen und unteren Materials aus.

Bereich "Koordinaten"

Mit den Steuerelementen in diesem Bereich können Sie auswählen, wie 3ds Max die Grenzen zwischen oben und unten festlegen soll.

  • Welt Flächen weisen gemäß den Weltkoordinaten der Szene nach oben bzw. unten. Wenn Sie das Objekt drehen, bleibt die Grenze zwischen oberen und unteren Flächen unverändert.
  • Lokal Flächen weisen gemäß den lokalen Koordinaten des Objekts nach oben bzw. unten. Wenn Sie das Objekt drehen, dreht sich das Material mit.
Verschmelzen
Erzeugt eine Verschmelzung am Übergang zwischen dem oberen und dem unteren Untermaterial. Dieser Prozentwert kann zwischen 0 und 100 liegen. Bei 0 gibt es eine scharfe Linie zwischen den oberen und unteren Untermaterialien. Der Wert 100 bewirkt, dass sich die beiden Untermaterialien gegenseitig tönen. Vorgabe = 0.

Diesen Parameter können Sie animieren.

Position
Legt fest, wo die Grenze zwischen den beiden Materialien im Objekt verläuft. Dieser Prozentwert kann zwischen 0 und 100 liegen. Der Wert 0 entspricht einer Position am unteren Rand des Objekts, und nur das obere Material wird angezeigt. Der Wert 100 entspricht einer Position am oberen Rand des Objekts, und nur das untere Material wird angezeigt. Vorgabe = 50.

Diesen Parameter können Sie animieren.