Wahrscheinlich müssen Sie bei Ihrer Arbeit auch den Befehl "Datei" "Zusammenführen" verwenden, um eine Figur in Ihre Szene zusammenzuführen. Sie können "Zusammenführen" auch dazu verwenden, einen Biped mit einem Netz zu klonen, auf das der Modifikator "Physique" angewendet wurde (wie in diesem Thema beschrieben).
Um eine Figur (d. h. einen Biped mit einem Physique-Netz) zu klonen, speichern Sie eine Szene mit der gewünschten Figur, ändern den ursprünglichen Namen des Bipeds und übernehmen die Kopie unter Verwendung von "Datei" "Zusammenführen" aus der gespeicherten Datei. Sie können Elemente aus einer gespeicherten Version der zurzeit geöffneten Szene zusammenführen. Weitere Informationen finden Sie unter "Vorgehensweise".
So führen Sie einen mit Haut versehenen Biped zusammen:
Wenn Sie dies nicht tun, wird für jedes Objekt in der Hierarchie des zusammengeführten Bipeds das Dialogfeld "Duplizierter Name" angezeigt.
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Zusammenführen".
Der Vorgabename für den Massenmittelpunkt des Bipeds lautet Bip001. Wenn Sie den Biped im Rollout "Struktur" umbenannt haben, klicken Sie in der Liste auf den neuen Namen des Massenmittelpunkts.
Auswählen eines Bipeds beim Zusammenführen einer MAX-Szene
Der Name des Massenmittelpunkt-Objekts in der Abbildung ist Hero. Wenn Sie die Option "Unterstruktur auswählen" aktiviert haben und auf Hero klicken, werden auch alle untergeordneten Objekte ausgewählt, einschließlich des Physique-Netzes.
Wahrscheinlich wird das Dialogfeld "Duplizierter Name" angezeigt. Fahren Sie in diesem Fall mit dem nächsten Schritt fort (andernfalls ist der Zusammenführungsvorgang bereits beendet).
Der Biped und die Biped-Animation werden in der Szene zusammengeführt.
So blenden Sie die Dummy-Objekte für Finger, Zehen und Kopf aus:
Die Dummy-Objekte für Finger, Zehen und Kopf sind im soeben zusammengeführten Biped sichtbar. Normalerweise sind diese Dummys ausgeblendet. Physique verwendet sie, um Hüllen für alle Finger- und Zehenspitzen und den Kopf zu erstellen. Wenn eine Figur zusammengeführt wird, werden diese Dummys jedoch angezeigt. Sie können die Dummys schnell ausblenden, indem Sie im Rollout "Biped" im Bereich "Anzeige" die Schaltfläche "Objekte" verwenden (wie in diesen Schritten beschrieben).
Fingerspitzen-Dummys werden als blaue Würfel angezeigt
Die Anzahl der Biped-Dummys richtet sich danach, wie viele Finger und Zehen die Figur hat.
(Wenn das Rollout bereits erweitert ist, wird links in der Leiste ein Minuszeichen anstatt eines Pluszeichens angezeigt.)
So klonen Sie einen mit Haut versehenen Biped:
Der ursprüngliche Biped und sein Modifikator "Physique" sind nun geklont. Er wird an derselben Stelle wie der ursprüngliche Biped angezeigt.