Modifikator "Oberflächen-Mapper" (Welt)

Der Weltmodifikator (WKM) "Oberflächen-Mapper" projiziert ein Map, das einer NURBS-Oberfläche zugewiesen wurde, auf die geänderten Objekte. Der Oberflächen-Mapper ist besonders zu empfehlen, wenn ein einzelnes Map nahtlos auf eine Gruppe von Oberflächen-Unterobjekten innerhalb eines NURBS-Modells angewendet werden soll. Sie können diesen Modifikator auch für andere Arten von Geometrie verwenden.

Das Map der NURBS-Oberfläche wird auf die andere Geometrie in Richtung der Normalen der NURBS-Oberflächen oder entgegengesetzt der Normalen projiziert, wenn sich das geänderte Objekt auf der anderen Seite der NURBS-Oberfläche befindet.

Prozeduren

So verwenden Sie den Weltmodifikator "Oberflächen-Mapper":

  1. Erstellen Sie die NURBS-Oberfläche für die Projektion, und transformieren Sie sie so, dass die Objekte für das Mapping "umwickelt" werden.
  2. Weisen Sie der NURBS-Oberfläche mit dem Material-Editor ein Map-Material zu.
  3. Wählen Sie die Objekte für das Mapping aus.
  4. Weisen Sie mit dem Material-Editor den für das Mapping vorgesehenen Objekten dasselbe Material zu.
  5. Wenden Sie den Weltmodifikator "Oberflächen-Mapper" an.
  6. Aktivieren Sie im Rollout "Parameter" die Option "NURBS-Oberfläche auswählen", und wählen Sie dann die NURBS-Projektionsfläche in einem Ansichtsfenster aus.

    3ds Max projiziert die Textur jetzt über die Normalen der NURBS-Oberfläche auf die geänderten Objekte.

    Tipp: Um die Positionierung des Maps im Netz zu präzisieren, können Sie das Dialogfeld "Texturfläche bearbeiten" der NURBS-Oberfläche verwenden.

Benutzeroberfläche

Bereich "Quelltexturoberfläche"

Mit diesen Steuerelementen können Sie die zu projizierende NURBS-Oberfläche auswählen.

NURBS-Oberfläche auswählen

Wählt die NURBS-Oberfläche für die Projektion aus. Aktivieren Sie diese Schaltfläche, und wählen Sie dann die NURBS-Oberfläche in einem aktiven Ansichtsfenster aus.

Oberfläche

Vor der Auswahl einer NURBS-Oberfläche wird hier "<Keine>" angezeigt, danach wird hier der Name der ausgewählten Fläche angezeigt.

Bereich "Map-Kanäle"

Mit diesen Steuerelementen können Sie die zu verwendenden Map-Kanäle auswählen.

Eingabekanal

Hier wählen Sie den Map-Kanal für NURBS-Oberflächen aus, der vor der Projektion verwendet werden soll.

Ausgabekanal

Hier wählen Sie den Map-Kanal für das modifizierte Objekt aus, der nach der Projektion verwendet werden soll.

Bereich "Aktualisierungsoptionen"

Mit diesen Steuerelementen können Sie bestimmen, wie das in den Ansichtsfenstern angezeigte Mapping aktualisiert werden soll. Sie haben aber keine Auswirkungen, wenn Map im Ansichtsfenster zeigen deaktiviert ist.

  • Immer Ansichtsfenster werden aktiviert, sobald sich das Mapping ändert.
  • Manuell Ansichtsfenster werden nur aktualisiert, wenn Sie auf Aktualisieren klicken.
Aktualisieren

Ansichtsfenster werden aktualisiert. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie "Manuell" gewählt haben.