Der Quicksilver-Hardware-Renderer unterstützt die meisten Steuerelemente für Schatten mit Lichtobjekten, erstellt jedoch immer Schatten-Map-Schatten.
Diese Schatten sind adaptiv und werden an den Maßstab der jeweiligen Szene angepasst: Sie weisen niemals die gezackten Kanten auf, über die mit Scanline gerenderte Schatten-Map-Schatten verfügen können, wenn Sie eine ungeeignete Schatten-Map-Größe auswählen.
Für Flächenlichter kann der Quicksilver-Renderer Schatten mit weichen Kanten generieren.
Der Quicksilver-Renderer unterstützt keine Muster in Schatten (Schattenparameter Map).