Sie können eine MAX-Szene unter einer vorherigen Version speichern. Verwenden Sie dazu die Dropdown-Liste "Speichern als Typ".

Optionen für frühere Versionen von 3ds Max in der Dropdown-Liste "Speichern als Typ"
Diese Option gilt für die folgenden Befehle:
- Speichern unter
- Kopie speichern unter
- Auswahl speichern
- Container
Speichern unter
Sie können in früheren Formaten ab 3ds Max 2013 speichern sowie in allen Versionen zwischen dieser und der aktuellen Version.
Wichtig: "Unter vorheriger Version" speichern verhält sich insofern wie "Speichern unter", als dass es sich nicht auf die Szene auswirkt, an der Sie gerade arbeiten. Es gibt allerdings eine Ausnahme: Vorhandene Retimer werden zusammengefügt und entfernt. Ansonsten verbleibt die aktuelle Szene im Format von Autodesk 3ds Max 2016. Beim Speichern und Speichern unter in der Version Autodesk 3ds Max 2016 wird die vorherige Version der Datei nicht überschrieben, es sei denn, Sie geben den gleichen Dateinamen für beide Szenen an. Beim Öffnen einer Szene aus einer früheren Version in Autodesk 3ds Max 2016 wird die Szene automatisch in das Format von Autodesk 3ds Max 2016 konvertiert. In diesem Fall wird "Speichern" die ursprüngliche Szene überschreiben.
Sie können die Versionsnummer, unter der eine Szene gespeichert wurde, abrufen, indem Sie aus dem
Anwendungsmenü
"Eigenschaften"
"Dateieigenschaften"
Dialogfeld "Datei-Eigenschaften"
Registerkarte "Inhalt" wählen. Szenen aus 3ds Max 2015 werden mit dem Hinweis "Gespeichert als Version: 17.00" angezeigt. Mit jeder weiteren Version wird die Versionsnummer erhöht. Beispiel:

Versionsinformationen für eine Szene aus 3ds Max 2016
Neue Funktionen von 3ds Max 2016 werden in früheren Versionen nicht unterstützt. Wenn Sie eine ältere Version verwenden, um eine Szene aus 3ds Max 2016 anzusehen, werden unter Umständen Warnmeldungen bezüglich der nicht unterstützten Funktionen angezeigt.
Hinweise und Tipps:
- Container Eine Szene aus einer früheren Version kann einen Container nur übernehmen, wenn Sie den Container (die MAXC-Datei) im gleichen Versionsformat speichern.
- Dateiverknüpfung zu FBX In einer Szene aus einer früheren Version ist die FBX-Geometrie nur dann sichtbar, wenn Sie die Geometrie zuerst in 3ds Max 2016 binden (Dialogfeld "Verknüpfungen verwalten"
Gruppe "Dateien"
Schaltfläche "Binden") und dann die Datei im früheren Format speichern. Durch das Binden der FBX-Geometrie wird die aktive Dateiverknüpfung unterbrochen.
- XRef-Szene und XRef-Objekte Wenn die Szene aus 3ds Max 2016 eine andere Szene aus 3ds Max 2016 oder Objekte innerhalb einer Szene aus 3ds Max 2016 referenziert, die in einer früheren Version auftraten, werden die Szenen als fehlende Dateien aufgeführt. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie die XRef-Dateien ebenfalls im früheren Format speichern.