Werkzeugkasten für XRef-Elemente

Verwenden Sie diese Werkzeuge, um XRef-Objekte einzeln zu verwalten.

Objekte hinzufügen
Klicken Sie auf diese Option, um dem hervorgehobenen XRef-Datensatz weitere Elemente hinzuzufügen. Diese Schaltfläche steht nur zur Verfügung, wenn der ausgewählte XRef-Datensatz Objekte enthält, die noch nicht extern referenziert wurden. Das Dialogfeld "XRef zusammenführen" wird angezeigt. Es enthält eine Liste der verfügbaren Objekte. Markieren Sie die extern zu referenzierenden Objekte, und klicken Sie auf "OK".
Anmerkung: Wenn neue Objekte in der Quelldatei über eine Beziehung mit Objekten verfügen, die sich bereits in einem Datensatz in der Master-Datei befinden, müssen Sie den Datensatz nach dem Hinzufügen der Objekte aktualisieren, damit die Beziehung aktualisiert wird. Beispiel: Wenn ein Auto in einer Master-Szene referenziert und später auf einen neuen Pfad in der Quellszene beschränkt wird, wird der Pfad für das Auto in der Master-Szene nicht geändert, wenn Sie den Pfad mithilfe von "Objekte hinzufügen" hinzufügen. Dazu müssen Sie den Datensatz aktualisieren.
XRef-Element löschen
Klicken Sie auf diese Option, um die hervorgehobene "XRef" zu löschen. Sie werden aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen. Alle markierten Elemente werden aus der Szene entfernt. Sie können XRef-Objekte, Controller oder Materialien löschen.
Anmerkung: Wenn Sie XRef-Controller löschen, werden diese in der Master-Szene zusammengeführt. Der Grund dafür ist, dass Knoten jederzeit über einen Transformationscontroller verfügen müssen, damit sie in der Szene positioniert werden können. Wenn Sie XRef-Materialien löschen, werden diese in der Master-Szene zusammengeführt. Diese Aktion könnte unerwartete Auswirkungen auf alle Objekte in der Master-Szene haben, die ein XRef-Material verwenden.
In Szene zusammenführen
Führt die aktuelle Auswahl in der Liste der XRef-Elemente in die Master-Szene (die aktuelle Szene) zusammen. Mit dieser Schaltfläche können Sie die XRef-Objekte, Controller oder Materialien in native Objekte, Controller oder Materialien der aktuellen Szene umwandeln. Die Verbindung zwischen der Master-Szene und dem externen Element aus der Quellszene wird getrennt, und die zusammengeführten Objekte, Controller oder Materialien werden beim Ändern der Quellszene nicht mehr aktualisiert.

3ds Max fordert Sie auf, den Zusammenführungsvorgang zu bestätigen.

Da ein zusammengeführtes XRef-Objekt nicht länger XRef-Objekt, sondern Teil der Szene ist, wird sein Name aus der Liste entfernt.

Beim Zusammenführen eines XRef-Objekts wird der vollständige Modifikatorstapel des Originalobjekts geladen. Dabei werden jedoch gleichzeitig eventuelle Stapelelemente beibehalten, die hinzugefügt wurden, als das Objekt ein XRef-Objekt war. Sie können also über die Schaltfläche "Zusammenführen" ein Originalobjekt aktualisieren, das als externe Referenz verändert wurde. Wenn Sie dies tun möchten, sollten Sie die Option "Ausgewählte Objekte in XRefs konvertieren" wählen, um das "verbesserte" Original in einer Datei zu speichern, die später in der Original-Quelldatei zusammengeführt werden kann.

Anmerkung: Verschachtelte XRef-Elemente können ebenfalls in der Master-Szene zusammengeführt werden. Nach dem Zusammenführen werden alle extern referenzierten Verschachtelungsebenen entfernt, und das Szenenelement aus der Quellszene der untersten Ebene wird in der Master-Szene zusammengeführt. Wenn es sich um XRef-Objekte handelt, werden alle Modifikatoren, die in einer verschachtelten Quelldatei angewendet wurden, in der Master-Szene zusammengeführt und dort beibehalten.
Objekte auflisten
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die XRef-Objekte für den aktuellen XRef-Datensatz in der Liste der XRef-Elemente angezeigt.
Materialien auflisten
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die XRef-Materialien für den aktuellen XRef-Datensatz in der Liste der XRef-Elemente angezeigt.
Controller auflisten
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die XRef-Controller für den aktuellen XRef-Datensatz in der Liste der XRef-Elemente angezeigt.
Anmerkung: Die drei Listenoptionen können beliebig kombiniert werden, um die Elemente unterschiedlichen Typs nach Bedarf anzuzeigen oder auszublenden.
Auswählen
Wählt in der Szene die XRef-Elemente aus, die momentan in der Liste der XRef-Elemente markiert sind. Um der Auswahl hervorgehobene Elemente hinzuzufügen, halten Sie STRG gedrückt, und klicken Sie auf "Auswählen". Um hervorgehobene Elemente aus der Auswahl zu entfernen, halten Sie ALT gedrückt, und klicken Sie auf "Auswählen".
Auswählen nach Namen
Öffnet das Dialogfeld Objekte auswählen, in dem alle Objekte angezeigt werden. Dabei werden alle in der Liste der XRef-Elemente und in der Szene ausgewählten XRef-Objekte hervorgehoben. Wenn in der Liste der XRef-Elemente ein XRef-Controller oder XRef-Material hervorgehoben ist, wird im Dialogfeld "Objekte auswählen" das Objekt hervorgehoben, zu dem der XRef-Controller oder das Material gehört.
XRef-Datensätze der ausgewählten Objekte hervorheben
Wenn in der Szene XRef-Objekte ausgewählt sind, wird in der Liste der XRef-Datensätze der XRef-Datensatz hervorgehoben, zu dem sie gehören, und in der Liste der XRef-Elemente werden die XRef-Objekte und deren XRef-Elemente hervorgehoben.