Enthält Steuerelemente für die Verschiebung und das Höhen-Mapping (Normalen-Relief).
Anmerkung: 
Sowohl der mental ray-Renderer als auch der iray-Renderer verwenden diese Verschiebungs-Einstellungen.
- Maximale Verschiebung
- Diese Einstellung steuert den maximalen Versatz in Welteinheiten, um den ein Scheitelpunkt beim Verschieben versetzt werden kann. Dieser Wert kann sich auf den Begrenzungsrahmen eines Objekts auswirken. Vorgabe = 6,096 m (Meter).
Hohe Werte für Max. Verschiebung kann sich auf die Renderleistung auswirken. Wenn andererseits dieser Wert zu niedrig ist und der Renderer größere Verschiebungswerte zurückgibt, zeigt das Rendermeldungsfenster entsprechende Warnmeldungen an. Sie können diese Warnungen zur Feineinstellung des Werts für Max. verwenden. Verschiebung.
Tipp: Wenn verschobene Geometrie abgeschnitten erscheint, erhöhen Sie den Wert für die maximale Verschiebung.
Bereich "Methode"
- Länge Berechnet die adaptive Annäherung der Verschiebung gemäß dem Kriterium Kantenlänge.
- Ansicht
- Legt den Raum für die 3D-Verschiebung fest. Wenn "Ansicht" aktiviert ist, legt "Kantenlänge" die Länge in Pixeln fest. Wenn "Ansicht" deaktiviert ist, wird "Kantenlänge" in Welteinheiten angegeben. Vorgabe = Aktiviert.
- Glättung
- Deaktivieren Sie diese Option, damit Höhen-Maps vom Renderer korrekt gerendert werden. Höhen-Maps können durch Normalen-Relief-Mapping generiert werden.
Stellen Sie sicher, dass diese Option deaktiviert ist, wenn in der Szene nur Höhen-Maps verwendet werden. Wenn in einigen Objekten in der Szene Höhen-Maps und in anderen standardmäßige 3D-Verschiebungen vorkommen, legen Sie eine Glättung auf Objektbasis fest.
Ist diese Funktion aktiviert, glättet der Renderer die Geometrie einfach anhand der interpolierten Normalen, wodurch das Aussehen verbessert wird. Dieses Ergebnis kann jedoch nicht zur 3D-Verschiebung von Höhen-Maps verwendet werden, da die Glättung sich in einer Art und Weise auf die Geometrie auswirkt, die nicht mit Höhen-Maps kompatibel ist.
- Kantenlänge
- Legt die kleinste potenzielle Kantenlänge für die Unterteilung fest. Der Renderer hört auf, eine Kante weiter zu unterteilen, sobald diese Länge erreicht ist. Vorgabe = 2,0 Pixel.
Max. Ebene
- Legt fest, wie weit der Renderer jedes ursprüngliche Netzdreieck zur Verschiebung rekursiv unterteilen kann. Jede Unterteilungsrekursion teilt eine einzelne Fläche potenziell in vier kleinere Flächen. Wählen Sie den Wert aus der Dropdown-Liste aus. Bereich = 0 bis 7. Vorgabe = 6.
Die Verwendung des Vorgabewerts bedeutet beispielsweise, dass der Renderer jedes verschobene Netzdreieck in bis zu 4.096 kleinere Dreiecke unterteilen kann.
Parametrisch Unterteilt regelmäßig jedes Dreieck der Fläche. Dies ist die schnellste und beste Option für reguläre und hauptsächlich flache Szenen. - Unterteilungsebene
- Gibt an, wie oft jedes Eingabedreieck unterteilt werden soll. Höhere Unterteilungsebenenwerte führen zu einer höheren Dreieckanzahl. Jedes Eingabedreieck wird in 4Unterteilungsebene-Dreiecke unterteilt. Bereich = 0 bis 10. Vorgabe = 5 (1.024 Dreiecke).
Es gibt eine Obergrenze von 8 Millionen Dreiecken pro Objekt.