Einige 3ds Max-Modifikatoren können Ihnen helfen, die Polygonanzahl Ihrer Modelle zu verringern.
Der Modifikator "MultiRes" reduziert den Speicherbedarf zum Rendern von Modellen, indem er die Anzahl der Scheitelpunkte und Polygone verringert. Das ist nicht nur innerhalb von 3ds Max nützlich, sondern auch für Autoren von Inhalten, die Modelle exportieren, um sie außerhalb von 3ds Max zu verwenden, z. B. in Web-basierten 3D-Anwendungen. "MultiRes" bietet gegenüber dem Modifikator "Optimieren" mehrere Vorteile, beispielsweise eine schnellere Arbeitsweise und die Möglichkeit, die Reduzierung als genauen Prozentwert oder als Anzahl von Scheitelpunkten festzulegen.
Mit dem Modifikator "Optimieren" können Sie die Anzahl der Flächen und Scheitelpunkte in einem Objekt reduzieren. Dadurch wird die Geometrie vereinfacht und der Rendervorgang beschleunigt, ohne dass die Bildqualität allzu sehr beeinträchtigt wird. Eine Anzeige unter "Vorher/Nachher" zeigt Ihnen genaue Informationen über die Reduzierung an, während Sie Ihre Änderungen vornehmen.
Mit dem ProOptimizer-Modifikator können Sie Objekte auswählen und interaktiv optimieren.
ProOptimizer ist auch als Batch-ProOptimizer-Dienstprogramm verfügbar, das in diesem Kapitel beschrieben wird. Mit diesem Dienstprogramm können Sie mehrere Szenendateien gleichzeitig optimieren.