Licht-Wichtigkeits-Sampling (LIS) optimiert das Rendering, indem mehr Rechenzeit für die wichtigsten Lichtquellen aufgewendet wird.
Ohne LIS müssen Sie manuell angeben, wie viele Samples der Renderer für jedes Flächenlicht in der Szene verwendet. Mit LIS hingegen bestimmt der Renderer dies automatisch und dynamisch, sodass Lichtquellen, die näher und heller sind, mehr Samples erhalten. Mit LIS ist es nicht erforderlich, die Anzahl der Flächenlicht-Samples in den Lichtquellen selbst festzulegen. Verwenden Sie stattdessen die LIS-Qualitätseinstellung, um die Anzahl der Lichtquellen-Samples global zu erhöhen.
Das Aktivieren von LIS führt nicht zu einer sofortigen Verbesserung der Leistung, da die Anzahl der Lichtquellen-Samples genau die gleiche ist, als wenn LIS deaktiviert wäre. Da jedoch die Samples besser verteilt sind, sollte sich die Qualität erheblich verbessern. Wenn Sie eine vorhandene Szene in LIS umwandeln, beginnen Sie mit einer verringerten Qualität: Versuchen Sie 0,25 oder 0,5. Dies sollte zu einer ähnlichen Qualität bei erheblich verbesserter Leistung führen.
LIS bietet die meisten Vorteile in Szenen mit einer großen Anzahl von Lichtquellen – insbesondere Flächenlichter. Szenen mit einer kleinen Anzahl von Lichtquellen profitieren möglicherweise nicht von LIS. Szenen mit einer einzigen Lichtquelle profitieren nicht von LIS.
Aufgrund des verwendeten Algorithmus funktioniert LIS nur mit physikalisch plausiblen Lichtquellen: d. h. Lichtquellen, die im umgekehrt quadratischen Verhältnis abnehmen. LIS berücksichtigt keine Lichtquellen, die in anderen Verhältnissen abnehmen; damit profitieren diese Lichtquellen nicht von LIS.