Das Rollout "Objekttyp" verfügt über Steuerelemente zum Bearbeiten, Umwandeln, Kombinieren und Schneiden von Körperobjekten.
Ermöglicht es Ihnen, Attribute (insbesondere für die Anzeige und für Renderauflösungen) für mehrere Körperobjekte gleichzeitig einzustellen. Um es einzusetzen, markieren Sie mehrere Körperobjekte, und klicken Sie auf "Körperdienstprogramm". Daraufhin werden auf der Registerkarte "Erstellen" die Rollouts "Operatorparameter", "Render-Annäherung", "Ansichtsfensteranzeige" und "Flächenanzeigeparameter" geöffnet.
Wenn Sie in einem dieser Rollouts eine Einstellung ändern, wird der neue Wert auf alle ausgewählten Körperobjekte angewendet.
Um den Modus zu beenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das aktive Ansichtsfenster.
Konvertiert ein einzelnes ausgewähltes 3ds Max-Objekt in das Körperobjektformat. Um das Objekt zu bearbeiten, verwenden Sie die Rollouts für Körperobjekte in der Modifikatorgruppe, die in den folgenden Abschnitten beschrieben wird.
Wandelt mehrere Objekte, in der Regel Körperobjekte und 3ds Max-Grundkörper, in Operanden eines bestimmten Körperobjekttyps namens "Körper verbinden" um. Dieses Format ermöglicht das automatische Verschweißen von Kanten sowie die booleschen Operationen "Schnittmenge" und "Vereinigung". Um diese Funktion zu verwenden, wählen Sie mindestens zwei Objekte aus, und klicken Sie auf "Körper verbinden".
Anschließend können Sie im Rollout "Konvertierungsparameter" festlegen, wie die Objekte verbunden werden, und im Rollout "Operatorparameter" auf die Operanden zugreifen. Darüber hinaus können Sie auf der Unterobjektebene "Operand" die Operanden auf dem Modifikatorstapel transformieren.
Des Weiteren stehen für Objekte vom Typ "Körper verbinden" die Rollouts "Render-Annäherung", "Ansichtsfensteranzeige" und "Flächenanzeigeparameter" zur Verfügung.
Mit den Hilfsmitteln des Körperausstechers können Sie an Körperobjekten boolesche "Schneidvorgänge" wie "Abziehen" ausführen. Die Funktionsweise ähnelt stark der Bearbeitung mit dem zusammengesetzten Objekt ProCutter in 3ds Max. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout "Körperausstecher-Parameter".
Die übrigen Steuerelemente für Körperausstecher-Objekte sind identisch mit denjenigen für "Körper verbinden" (siehe oben).