Verbesserungen bei ShaderFX (dem visuellen Echtzeit-Shader-Editor) bieten erweiterte Schattierungsoptionen und bessere Shader-Interoperabilität zwischen 3ds Max, Maya und Maya LT, sodass Künstler und Programmierer erweiterte Shader einfacher erstellen und austauschen können. ShaderFX bietet nun neue Knotenmuster (Wellenlinien, Voronoi, Simplex-Rauschen und Ziegel) sowie einen neuen Relief-Dienstprogramm-Knoten und einen durchsuchbaren Knoten-Browser.
FBX wurde aktualisiert, um die Freigabe von ShaderFX-Texturen zwischen diesen Produkten zu optimieren.
Sie können auch Stingray-Shader erstellen. Der physikalisch berechnete Stingray-Shader (PBS) berücksichtigt die Gesetze der Physik und der Energieerhaltung. Sie können mit ihm die Diffusion/Reflexion und die Details/Reflexivität der Mikrostruktur durch die Verwendung der Rauheit-Map, Normalen-Map und Metallartigkeit-Map ausgleichen.
3ds Max 2016 unterstützt MetaSL-Shader nicht mehr.