Mit "Gengon" wird ein extrudiertes, gleichseitiges Polygon mit wahlweise abgerundeten Seitenkanten erstellt.
Beispiele für Gengone
So erstellen Sie ein Gengon:
Erstellt das Objekt von Kante zu Kante. Sie können den Mittelpunkt mit der Maus verschieben.
Erstellt das Objekt ausgehend von seinem Mittelpunkt.
Legt die Anzahl der Seiten um das Gengon fest. Hohe Werte erzeugen beim Schattieren und Rendern echte Kreise, wenn die Option "Glatt" aktiviert ist. Niedrige Werte erstellen regelmäßige, mehreckige Objekte, wenn "Glatt" deaktiviert ist.
Legt den Radius des Gengons fest.
Legt die Breite der gefasten Ecken fest.
Bestimmt das Maß entlang der Mittelachse. Bei negativen Werten wird das Gengon unterhalb der Konstruktionsebene erstellt.
Legt die Anzahl der Unterteilungen um die Außenseite des Gengons fest.
Legt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Hauptachse des Gengons fest.
Legt die Anzahl der Unterteilungen an der Kantenabrundung fest. Wenn Sie diese Einstellung erhöhen, erhalten Sie keine gefasten sondern abgerundete Ecken.
Verschmilzt die Flächen des Gengons, sodass es in gerenderten Ansichten ein glattes Erscheinungsbild bietet.
Legt die zum Anwenden von Map-Materialien auf das Gengon notwendigen Koordinaten fest. Vorgabe = Aktiviert.
Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.