Sie können den Vorgabeknoten des Stingray-Shaders überschreiben, sodass eine benutzerdefinierte Version des Shaders erstellt wird, wenn Sie 3ds Max ausführen.
Erstellen Sie dazu ein neues Stingray-Shader-Netzwerk.
Speichern Sie das Stingray-Netzwerk im Ordner \Users\<Benutzername>\Documente\3dsmax\plugcfg_in\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\ mit dem Namen Startup_PBS.sfx.
Wenn Sie nun einen Stingray-Shader in 3ds Max erstellen, wird die benutzerdefinierte Version des Shaders geladen.