So überschreiben Sie den Vorgabe-Stingray-Shader

Sie können den Vorgabeknoten des Stingray-Shaders überschreiben, sodass eine benutzerdefinierte Version des Shaders erstellt wird, wenn Sie 3ds Max ausführen.

Erstellen Sie dazu ein neues Stingray-Shader-Netzwerk.

Speichern Sie das Stingray-Netzwerk im Ordner \Users\<Benutzername>\Documente\3dsmax\plugcfg_in\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\ mit dem Namen Startup_PBS.sfx.

Wenn Sie nun einen Stingray-Shader in 3ds Max erstellen, wird die benutzerdefinierte Version des Shaders geladen.