Wenn Sie einem Material eine ID-Kanal-Nummer zuweisen, die ungleich Null ist, wird dadurch der Renderer angewiesen, einen Material-ID-Kanal mit diesem Wert zu generieren. Diese Informationen werden nur dann in Bildern gespeichert, wenn Sie die gerenderte Szene im RLA- oder RPF-Format speichern. Die ID-Kanal-Daten stehen jedoch zum Zeitpunkt des Renderns für Rendereffekte zur Verfügung.