Hintergründe können auch durch Ziehen und Ablegen zugewiesen werden.
Um das Map in den Material-Editor einzufügen, öffnen Sie den Material-Editor und die Gruppe "Umgebung". Ziehen Sie die Schaltfläche "Umgebungs-Map" in die aktive Ansicht (im erweiterten Material-Editor ) oder in ein unbenutztes Musterfeld (im Material-Editor). Wenn Sie in 3ds Max zur Auswahl aufgefordert werden, wählen Sie "Instanz".
Dadurch wird sichergestellt, dass das Seitenverhältnis des Hintergrunds, wie es im Ansichtsfenster dargestellt wird, mit dem des Bilds selbst übereinstimmt.