Material "Verschmelzen"

Mit dem Material "Verschmelzen" können Sie zwei Materialien auf einer einzigen Seite der Oberfläche mischen. Für "Verschmelzen" steht der animierbare Parameter "Mischbetrag" zur Verfügung, mit dem Sie Funktionskurven zum Morphen von Materialien zeichnen können, die steuern, wie die beiden Materialien im Zeitverlauf miteinander verschmolzen werden.

Das Material "Verschmelzen" kombiniert Ziegel und Stuck.

Anmerkung: Wenn auch nur bei einem einzigen Untermaterial die Schattierung auf "Draht" eingestellt ist (siehe Rollout "Shadergrundparameter"), wird das gesamte Material als Drahtmaterial angezeigt und gerendert.

Prozeduren

Führen Sie zum Erstellen eines neuen Verschmelzungsmaterials einen der folgenden Schritte durch:

Die Steuerelemente für Verschmelzungsmaterial ähneln den Steuerelementen für Misch-Maps.

Führen Sie zum Angeben eines neuen Verschmelzungsmaterials einen der folgenden Schritte durch:

So steuern Sie den Mischbetrag:

Um den Mischbetrag über ein Map zu steuern, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

Benutzeroberfläche

"Material 1" und "Material 2"
Ermöglicht Bestimmen der beiden zu überblendenden Materialien. Verwenden Sie die Kontrollkästchen, um die Materialien zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Interaktiv
Legt fest, welches der beiden Materialien oder welches Masken-Map vom interaktiven Renderer in den Ansichtsfenstern auf Objektoberflächen angezeigt wird.

Wenn bei einem Material die Option "Map im Ansichtsfenster zeigen" aktiviert ist, hat diese Option Vorrang vor der Einstellung "Interaktiv". In Ansichtsfenstern kann jeweils nur ein Map angezeigt werden.

Maske
Klicken Sie zum Zuweisen eines Maps, das als Maske verwendet werden soll. Der Grad der Überblendung der beiden Materialien ist von der Intensität des Masken-Map abhängig. Hellere (weißere) Bereiche der Maske zeigen mehr von Material 1, während dunklere (schwärzere) Bereiche der Maske mehr von Material 2 zeigen. Mit dem Kontrollkästchen können Sie das Masken-Map aktivieren bzw. deaktivieren.
Mischbetrag
Das Verhältnis der Verschmelzung (Prozentwert) wird bestimmt. Der Wert 0 bedeutet, dass nur Material 1 auf der Oberfläche sichtbar ist, der Wert 100 bedeutet, dass nur Material 2 sichtbar ist. Dieses Steuerelement ist nicht verfügbar, wenn Sie ein Masken-Map zugewiesen haben und das Kontrollkästchen der Maske aktiviert ist.

Diesen Parameter können Sie animieren. Mit der Schaltfläche Materialvorschau erstellen können Sie den Effekt testen.

Bereich "Mischkurve"

Die Mischkurve hat Auswirkungen darauf, wie allmählich oder abrupt der Übergang zwischen den beiden zu überblendenden Farben erfolgt. Die Wirkung auf die Überblendung tritt nur ein, wenn Sie ein Masken-Map zugewiesen haben.

Tipp: Wenn Sie zwei Standardmaterialien mit einem Rausch-Map als Maske überblenden, ergeben sich Fleckeneffekte.
Kurve verwenden
Legt fest, ob die Mischkurve die Mischung beeinflusst. Dieses Steuerelement steht nur zur Verfügung, wenn eine Maske zugewiesen wurde und aktiv ist.
Übergangszone
Diese Werte legen die obere und die untere Grenze fest. Wenn beide Werte gleich sind, treffen die beiden Materialien an einer deutlichen Kante aufeinander. Bei größeren Bereichswerten ergibt sich eine allmählichere Verschmelzung zwischen den beiden Untermaterialien. In der Mischkurve wird angezeigt, wie sich Änderungen an diesen Werten auswirken.