Sie können beliebige Objekte als Bones verwenden, z. B. Zylinder oder Quader, und ihre Animation so steuern, als wären sie Bones in einem Bones-System. Auf die als Bones behandelten Objekte kann eine IK-Berechnung angewendet werden.
So verwenden Sie Objekte als Bones:
Daraufhin wird das Dialogfeld "Bone-Hilfsmittel" geöffnet.
3ds Max behandelt die ausgewählten Objekte nun als Bones.
Sie können auch eine andere IK-Berechnung wählen, jedoch stellt die VU-Berechnung die bevorzugte Auswahl dar.
Wenn Sie jetzt die als Bones dargestellten Objekte transformieren, werden ihre Bewegungen durch die IK-Berechnung vorgegeben, und ihre Geometrie kann während der Animation gestaucht und gedehnt werden.