So verwenden Sie Objekte als Bones:

Sie können beliebige Objekte als Bones verwenden, z. B. Zylinder oder Quader, und ihre Animation so steuern, als wären sie Bones in einem Bones-System. Auf die als Bones behandelten Objekte kann eine IK-Berechnung angewendet werden.

So verwenden Sie Objekte als Bones:

  1. Entscheiden Sie, welche Objekte als Bones verwendet werden sollen, und verknüpfen Sie sie zusammen in einer Hierarchie.
  2. Wählen Sie alle diese Objekte aus.
  3. Wählen Sie im Menü "Animation" "Bone-Hilfsmittel" aus.

    Daraufhin wird das Dialogfeld "Bone-Hilfsmittel" geöffnet.

  4. Aktivieren Sie im Rollout "Objekteigenschaften" die Option "Bone ein".

    3ds Max behandelt die ausgewählten Objekte nun als Bones.

  5. Wählen Sie das Objekt aus, das den Anfang der IK-Kette darstellen soll.
  6. Wählen Sie "Animation IK-Berechnungen VU-Berechnung".

    Sie können auch eine andere IK-Berechnung wählen, jedoch stellt die VU-Berechnung die bevorzugte Auswahl dar.

  7. Klicken Sie, um das Ende der IK-Kette auszuwählen.

    Wenn Sie jetzt die als Bones dargestellten Objekte transformieren, werden ihre Bewegungen durch die IK-Berechnung vorgegeben, und ihre Geometrie kann während der Animation gestaucht und gedehnt werden.