So erstellen Sie eine physische Kamera aus einer Ansicht:

  1. Stellen Sie sicher, dass keine Kamera ausgewählt ist.

    Wenn eine Kamera ausgewählt ist, verhält sich dieser Befehl wie "Kamera an Ansicht anpassen".

  2. Aktivieren Sie ein Perspektiv-Ansichtsfenster.
  3. Passen Sie gegebenenfalls das Ansichtsfenster mit Pan, Zoom und Umkreisen oder dem ViewCube an, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
  4. Wählen Sie bei aktivem Ansichtsfenster im Menü Ansichten die Option Standardkamera aus Ansicht erstellen.

    3ds Max erstellt eine neue Kamera, passt deren Ansicht an das Perspektive-Ansichtsfenster an und wandelt dann das Perspektive-Ansichtsfenster in ein Kamera-Ansichtsfenster um, das die Ansicht der neuen Kamera wiedergibt.