Wenn eine Kamera ausgewählt ist, verhält sich dieser Befehl wie "Kamera an Ansicht anpassen".
3ds Max erstellt eine neue Kamera, passt deren Ansicht an das Perspektive-Ansichtsfenster an und wandelt dann das Perspektive-Ansichtsfenster in ein Kamera-Ansichtsfenster um, das die Ansicht der neuen Kamera wiedergibt.