Wenn Sie Texturen einbacken (In Textur rendern), können Sie genauer steuern, wie die Einbacktextur in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt werden soll. Die Einstellungen dafür legen Sie im Rollout "Ausgabe" des Dialogfelds "In Textur rendern" fest. Mithilfe von Zuweisung von Ziel-Map-Feldern können Sie genau festlegen, welche Maps in welchen Feldern des vorhandenen Materials gerendert werden sollen.
Anmerkung: Wenn Sie "In Textur rendern" zum ersten Mal benutzen, sind alle Ziel-Map-Felder-Zuweisungen leer. Nachdem Sie sie eingestellt und die Einbacktextur gerendert haben, werden diese Einstellungen für zukünftige Modellierungssitzungen als Vorgabeeinstellungen der Ziel-Map-Felder übernommen. 3ds Max speichert die Zuweisung des Ziel-Map-Felds in der Datei baketexture.ini. Es speichert baketexture.ini im lokalen Sprachordner des 3ds Max-Installationsstammordners, z. B. wird die Datei bei einer englischsprachigen Installation unter
C:\Program Files\3ds Max 2016\en-US\
gespeichert.