Wenn Sie beispielsweise Ihrer Szene ein Bitmap-Material hinzufügen, wird der Pfad standardmäßig als absoluter Pfad auf Ihrem lokalen System gespeichert.
Bevor Sie Ihre Szenendatei mit Kollegen oder Kunden teilen, die sie auf einem anderen System verwenden, sollten Sie die Pfade zu relativen Pfaden machen, wie in den folgenden Schritten beschrieben. Dabei wird davon ausgegangen, dass Sie bereits über einen aktiven Projektordner verfügen und dass die Bitmaps und anderen Ressourcen innerhalb des Projekts gespeichert sind.
Jetzt können Sie die MAX-Datei teilen. Solange die Empfänger einen Projektordner mit gleichem Namen und gleicher Struktur verwenden, sollten sie in der Lage sein, die MAX-Datei zu öffnen, ohne dass das Dialogfeld "Fehlende externe Dateien" angezeigt wird.