Prüft die Netzgeometrie, um seine Gültigkeit sicherzustellen.
Der Mesh Inspector hilft, die Zuverlässigkeit von 3ds Max sicherzustellen, indem die Texturkanäle und die Topologie von Objekten Bearbeitbares Netz und Bearbeitbares Poly überprüft werden. Wenn der Mesh Inspector aktiviert ist, überprüft er Netze in folgenden Situationen:
- Beim Öffnen einer Szenendatei.
- Beim Speichern einer Szenendatei.
- Ändern Sie die Topologie, indem Sie beispielsweise den Stapel verwenden, um einen Poly bearbeiten-Modifikator anzuwenden und anzupassen.
Der Mesh Inspector sucht nach folgenden Fehlertypen:
Fehler der Ebene 1:
- Nicht zugeordnete Textur-Map-Kanäle
- Nicht zugeordnete Textur-Flächen-Map-Kanäle
- Nicht zugeordnete Textur-Scheitelpunkt-Map-Kanäle
- Nicht genügend Textur-Map-Flächen zugewiesen
- Anordnungsindizes in einem Textur-Map-Kanal außerhalb der Grenzen
- Nichtübereinstimmung der Flächengrade (nur Poly-Netze) in einem Textur-Map-Kanal
Fehler der Ebene 2:
- Falsche Scheitelpunktwerte wie z. B. 1/0 und +/- Unendlichkeit
- Verweise auf leere Strukturen
- Fehlerhafte Flächen (nur Poly-Netze)
- Einschnittkanten (nur Poly-Netze)
- Flächen ohne Grade (nur Poly-Netze)
Mesh Inspector führt zwei Durchläufe aus. Zuerst sucht er nach Fehlern der Ebene 1 und repariert diese. Reparaturen von Fehlern der Ebene 1 benötigen keine Topologieänderungen und werden automatisch repariert. Danach sucht er nach Fehlern der Ebene 2. Reparaturen von Fehlern der Ebene 2 erfordern Topologieänderungen. Wenn Sie Automatische Netzreparatur deaktivieren, öffnet der Mesh Inspector das Dialogfeld Mesh Inspector, in dem Sie gefragt werden, ob Sie die Reparaturen vornehmen möchten.
Wenn der Mesh Inspector und die automatische Netzreparatur aktiviert sind, repariert der Mesh Inspector sowohl Fehler der Ebene 1 als auch der Ebene 2 automatisch. Das Dialogfeld Mesh Inspector wird nicht angezeigt.
Benutzeroberfläche

- Knotenname
- Zeigt den Namen des Objekts mit Fehlern an.
- Fehleranzahl
- Zeigt die Anzahl der gefundenen Fehler an.
- [Fehlerfenster]
- Beschreibt die gefundenen Fehler.
- Alle reparieren
- Klicken Sie hier, um alle Fehler in der Szene ohne weitere Benutzereingriff zu reparieren.
- Reparieren
- Klicken Sie hier, um das aktuelle Objekt zu reparieren. Wenn andere Objekte in der Szene Fehler aufweisen, wird das Dialogfeld Mesh Inspector erneut angezeigt.
- Details anzeigen
- Klicken Sie, um die Protokolldatei (
max.log
) zu öffnen und detailliertere Fehlermeldungen anzuzeigen. Meldungen vom Mesh Inspector werden am Ende des Protokolls angezeigt.
Anmerkung: Bei Fehlermeldungen in der Protokolldatei steht "NAN" für "not a number" (keine Zahl) und "MNMesh" für "Bearbeitbares Poly".
- Alle überspringen
- Klicken Sie hier, um keine Fehler der Ebene 2 zu reparieren.
Anmerkung: Durch Klicken auf

(Schließen) zum Schließen des Dialogfelds Mesh Inspector werden die Reparaturen für das aktuelle Objekt übersprungen. Wenn andere Objekte in der Szene Fehler aufweisen, wird das Dialogfeld Mesh Inspector erneut angezeigt.