Importiert eine Autodesk ® FBX-Datei, die Objekte, Lichtquellen, Kameras und Materialien enthält.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
- Importdatei-Pfad und -Namen eingeben
- Geben Sie den Pfad und den Dateinamen der in AutoCAD zu importierenden FBX-Datei an.
Eine Liste der Objekte, die importiert werden können, wird angezeigt.
- Zu importierende Typen definieren
- Legt fest, welche Eigenschaften mit der FBX-Datei importiert werden. Drücken Sie die EINGABETASTE, um die aktuellen Einstellungen zu übernehmen, oder wählen Sie eine andere Option.
- Einstellungen
- Fordert Sie zur Eingabe von Ja oder Nein zur Änderung der aktuellen Standardeinstellungen für den Import von Objekten, Lichtern, Kameras und anderen Eigenschaften auf. Sie können auch die Layer-Zuordnung und den Konvertierungsmaßstab für Einheiten angeben.
- Objekte importieren?Importiert alle Objekte
- Lichter importieren?Importiert Eigenschaften von Punkt-, Spot-, Fern-, Fotometrie-, Sonne- und Himmel-Lichtquellen. AutoCAD-Einstellungen gelten für Plot-Zeichen, Zeichenanzeige, zielgerichtete Geometrie und Render-Schattendetails-Eigenschaften der importierten Lichtquellen.
- Kameras importieren? Alle Kameras werden importiert, und die AutoCAD-Einstellung wird für die Plot-Eigenschaft der Kamera verwendet. Erstellen Sie Zielkameras in Autodesk® 3ds MAX, um sie genau in AutoCAD zu importieren.
- Materialien importieren? Importiert Materialien
- Layer-Zuordnung. Legt den Layer fest, der den Inhalt der FBX-Datei enthält. Sie können einen neuen Layer angeben und benennen, den aktuellen Layer auswählen oder festlegen, dass der Objektlayer durch die zugewiesenen Materialien bestimmt wird.
- Einheitenkonvertierung eingeben (FBX-Datei: Zoll, aktuelle Zeichnung: Zoll). Gibt den Konvertierungsmaßstab an. Geben Sie einen Konvertierungsfaktor ein, um die Objekte in der gleichen Einheit wie in der aktuellen Zeichnungsdatei zu importieren. Die zulässige Syntax <Wert in der FBX-Datei: Einheitenwert in der aktuellen Zeichnung> wird im folgenden Beispiel gezeigt:<1.000:1.000>
- Datei als Block einfügen? Fügt den Inhalt der importierten FBX-Datei als Block ein. Wenn Sie die Objekte in eine FBX-Datei als Block importieren, können Sie diese verschieben, skalieren, drehen und andere Änderungen durchführen.
- Name des Blocks.(Verfügbar, wenn Datei als Block einfügen? = Ja) Gibt einen Namen für den Block an. Der Inhalt der FBX-Datei wird als Block im temporären Ordner gespeichert.
- Alle Typen
- Importiert alle Eigenschaften mit der FBX-Datei.