Definiert, was importiert werden soll, wie Layer für die importierten Objekte zugewiesen werden, welche Konvertierungseinheiten verwendet werden und ob die FBX-Datei als Block importiert werden soll.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Gibt an, was importiert werden soll.
Importiert alle Objekte. Die Anzahl der Objekte in der FBX-Datei wird in Klammern angezeigt.
Importiert alle Punkt-, Spot-, Fern-, Fotometrie-, Sonne- und Himmel-Lichtquellen. Die Anzahl der Lichtquellen in der FBX-Datei wird in Klammern angezeigt.
Die Plot-Zeichen, Zeichenanzeige, zielgerichtete Geometrie und Render-Schattendetails-Eigenschaften für Lichtquellen werden durch die AutoCAD-Einstellungen bestimmt.
Importiert alle Kameras. Die Anzahl von Kameras in der FBX-Datei wird in Klammern angezeigt. Die Plot-Eigenschaft für die importierten Kameras wird durch die AutoCAD-Einstellungen bestimmt.
Erstellen Sie Zielkameras in Autodesk® 3ds Max, um Kameras genau in AutoCAD zu importieren.
Importiert Materialien. Die Anzahl der Materialien in der FBX-Datei wird in Klammern angezeigt.
Legt fest, wie die Layer für die importierten Objekte zugewiesen werden.
Weist den importierten Objekten einen neuen Layer zu. Der Name in Klammern gibt den Dateinamen und den neuen Layernamen wieder.
Weist die importierten Objekte dem aktuellen Layer zu.
Neue Layer werden basierend auf der Anzahl der importierten Materialien erstellt, und Objekte werden auf den neuen Layern platziert. Die Layernamen entsprechen den Materialnamen.
Zeigt die Maßeinheiten für die aktuelle Zeichnung und die importierte Datei an, und stellt die Konvertierung ein.
Zeigt die Maßeinheit für die importierten FBX-Datei an.
Zeigt die Maßeinheit für die aktuelle Zeichnung an. Übernehmen Sie die Vorgabewerte, um die importierten Objekte in die aktuellen Zeichnungseinheiten zu konvertieren.
Importiert den Inhalt der importierten FBX-Datei als Block.
Fügt den Inhalt der importierten FBX-Datei als Block in die Blockdefinitions-Tabelle ein. Sie können ihn verschieben, skalieren, drehen und andere Änderungen an dem Block vornehmen.
Gibt den Blocknamen an. Der FBX-Dateiname wird als Vorgabe verwendet.