Autodesk Inventor-Dateien verfügen über Eigenschaften, die auch als iProperties bezeichnet werden. Anhand dieser Eigenschaften können Dateien verfolgt und verwaltet, Berichte erstellt und Stücklisten in Baugruppen, Teilelisten in Zeichnungen, Schriftfelder und andere Informationen automatisch aktualisiert werden. Factory-Objekte weisen ebenfalls Eigenschaften ähnlich der iProperties auf. Diese Eigenschaften können mittels iProperties oder mit dem Befehl Objekteigenschaften definiert werden.
Führen Sie die folgenden Schritte durch, um einem Objekt Eigenschaften zuzuweisen.
, um das Fenster Eigenschaften zu öffnen.

| Dateiuntertyp | Dateityp, z. B. DWF oder IPT |
| Bauteilnummer | Bauteilnummer des Objekts. Wenn Sie diese leer lassen, wird automatisch der Dateiname als Bauteilnummer zugewiesen. |
| Bestandsnummer | Bestandsnummer des Objekts |
| Beschreibung | Eine kurze Beschreibung des Objekts |
| Versionsnummer | Dateirevisionsnummer |
| Projekt | Projektname |
| Konstrukteur | Projekt- oder Modellkonstrukteur |
| Bevollmächtigter | Unterzeichnungsbevollmächtigter |
| Kostenstelle | Kostenstelle für das Objekt |
| Geschätzte Kosten | In der Stückliste und anderen Kostenberechnungen herangezogene Kosten für das Objekt |
| Erstellungsdatum | Heutiges Datum. Klicken Sie auf das Kalendersymbol, um ein anderes Datum auszuwählen. |
| Anbieter | Name des Herstellers oder Lieferanten, wenn es sich um ein Drittanbieterobjekt handelt |
| WEB-Verknüpfung | Zuliefererverknüpfung oder andere relevante Website-Adresse |
| Prozessobjekt | Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um dieses Objekt als Simulationsobjekt festzulegen, und wählen Sie dann den Objekttyp aus: Puffer, Prozessor oder Quelle. Die angezeigten Felder variieren je nach ausgewähltem Objekttyp. |
| Puffer | Puffer speichern vorübergehend die von einem Prozessor erzeugten Elemente. Name: Puffername, z. B. storage1 Kapazität: Gibt an, wie viele Elemente der Puffer speichern kann. |
| Prozessor | Prozessoren erhalten Quellmaterialien oder Bauteile und führen Vorgänge für diese durch. Name: Prozessorname, z. B. Basisbaugruppe Beschreibung: Prozessorbeschreibung MTBF: Mittlere Zeit zwischen Fehlern für diesen Prozessor und dessen Vorgänge. Beispiel: 4400 Std. zeigt an, dass der Prozessor durchschnittlich 4400 Stunden ausgeführt wird, bevor ein Fehler auftritt. MTTR: Mittlere erforderliche Zeit zum Reparieren dieses Prozessors nach einem Fehler. Beispiel: 60 Min. zeigt an, dass die Reparatur durchschnittlich 60 Minuten dauert. Kostensatz einrichten: Einrichtungsausgaben geteilt durch die Einrichtungszeit Verarbeitungskostensatz: Verarbeitungsausgaben geteilt durch die Verarbeitungszeit Betriebszeit (%): Zeitanteil, in dem der Prozessor ausgeführt wird Energieverbrauchsrate: Anzahl der verarbeiteten Elemente pro Energieeinheit Prozessorvorgangsname: Name des gesamten Prozessmodells, dem dieser Prozessor angehört; z. B. Motorbaugruppe Verarbeitungszeit: Anzahl der in der ausgewählten Zeiteinheit verarbeiteten Elemente Einrichtungszeit: Erforderliche Zeit zum Einrichten des Prozessors, um den Vorgang auszuführen Sequenzielle Operationen: Vorgänge in der angezeigten Reihenfolge ausführen. Klicken Sie zum Hinzufügen eines Vorgangs zur Liste auf |
| Source | Quellen sind Rohmaterialien oder Bauteile, die in einen Factory-Arbeitsablauf gelangen. Name: Quellname, z. B. Metallstange Ausgabegeschwindigkeit: Anzahl der Elemente, die die Quelle in der ausgewählten Zeiteinheit liefert Unendliche Zufuhr: Gibt an, dass eine unbegrenzte Zufuhr verfügbar ist. Wenn die Zufuhr begrenzt ist, lassen Sie diese Option leer, und geben Sie einen Wert in das Feld Gesamtzahl der Bauteile ein. Gesamtzahl der Bauteile: Anzahl der aus dieser Quelle verfügbaren Elemente |
Auf der Registerkarte Layer können Sie einen vorhandenen Layer auswählen oder einen neuen Layer definieren, in dem das Objekt platziert werden soll. Die automatische Layer-Zuweisung ist nützlich, wenn Sie die Sichtbarkeit dieses Objekts in komplexen Konstruktionen steuern möchten.
Wählen Sie Layer für Objekt angeben, um einen Layer mit diesem Objekt zu verknüpfen. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen nicht aktivieren, wird das Objekt im aktuellen DWG-Layer in AutoCAD bzw. in Layer 0 in Inventor platziert.
Wenn Sie einen neuen Layer erstellen möchten, geben Sie einen Namen in das Textfeld ein, und wählen Sie eine Farbe für den Layer aus.
| Name | Geben Sie einen Namen für eine neue benutzerdefinierte Eigenschaft ein, oder wählen Sie eine bestehende benutzerdefinierte Eigenschaft zur Bearbeitung aus. |
| Typ | Wählen Sie einen Datentyp aus. |
| Wert | Geben Sie einen Wert ein, der dem ausgewählten Datentyp entspricht. |
| Kategorie | Geben Sie einen neuen Kategorienamen ein, oder wählen Sie eine vorhandene Kategorie aus. |
Klicken Sie auf Hinzufügen, um die Eigenschaft zur Liste hinzuzufügen. Die Schaltfläche Löschen löscht die ausgewählte Eigenschaft aus der Eigenschaftenliste.
Nachdem Sie diese Eigenschaften definiert und das Objekt publiziert haben, können Sie es in AutoCAD- und Inventor-Layouts platzieren.