So arbeiten Sie mit Beleuchtungsstilen und Lichtquellen

Wählen Sie zum Zusammenstellen einer Szene Komponentendarstellungen, den Beleuchtungsstil und die Kamerapositionen aus. (Nicht verfügbar im Betriebssystem Inventor LT 32 Bit.)

Erstellen von Darstellungen

Wählen Sie Geometrie aus, und geben Sie dann eine Darstellung an, die auf eine Autodesk Inventor-Komponente angewendet werden soll. Darstellungen definieren die visuellen Effekte des Modells, wie z. B. die Oberflächenbeschaffenheit des Metalls oder Kunststoffs, die Transparenz, die Opazität usw.

  1. Wählen Sie eine Komponente aus.
  2. Wählen Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten eine Darstellung aus, die auf die Komponente angewendet werden soll.
  3. Wiederholen Sie diesen Vorgang bei Bedarf.

Erstellen eines Beleuchtungsstils

Erstellen und bearbeiten Sie Beleuchtungsstile über das Dialogfeld Beleuchtungsstile oder interaktiv im Grafikfenster. Lichttypen, darunter gerichtetes Licht, Punkt- oder Spotlichter, werden in Beleuchtungsstilen gruppiert. Sie können Beleuchtungsstile auf Renderings und Animationen anwenden, und Sie können Ihre Beleuchtungsstile der bereitgestellten Bibliothek hinzufügen.
Anmerkung: Allen neu erstellten Beleuchtungsstilen wird automatisch die Vorgabe-IBL zugeordnet. Sie können die automatisch zugeordnete IBL durch eine andere IBL ersetzen.
  1. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Rendern Gruppe Szene Beleuchtungsstile .
  2. Es gibt zwei Methoden zum Erstellen von Beleuchtungsstilen:
    • Neuer Beleuchtungsstil Fügt unter Verwendung der Vorgabeeinstellungen der Anwendung einen neuen Beleuchtungsstil hinzu. Der Stil umfasst drei Lichtquellen: Gerichtetes Licht, Punktlicht und Spotlicht sowie die Raster-IBL. Für jede Lichtquelle gelten die Vorgabeeinstellungen der Anwendung. Vorgabegemäß sind gerichtete Lichter, Punktlichter und Spotlichter deaktiviert. Sie können sie aktivieren, indem Sie die einzelnen Lichtquelleneigenschaften ändern.
    • Beleuchtungsstil kopieren Fügt eine Kopie des ausgewählten Beleuchtungsstils und seiner Einstellungen hinzu.
  3. Sie können den neuen Stil gemäß Ihren Anforderungen umbenennen und ändern.

Bearbeiten eines Beleuchtungsstils

  1. Wählen Sie im Dialogfeld Beleuchtungsstile den Beleuchtungsstil aus, den Sie bearbeiten möchten. Legen Sie die Optionen auf den Registerkarten fest:
    • Registerkarte Umgebung: Geben Sie folgende Werte an:
      • Belichtung: Wirkt sich auf die Intensität aller Lichter aus und funktioniert wie ein globaler Dimmer. Der Standard ist 100 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent.
      • Drehung: Dreht die IBL-Umgebung in die gewünschte Ausrichtung.
      • Maßstab: Ändert den Maßstab des Beleuchtungsstils. Der ursprüngliche Maßstab von 100 % wird im Verhältnis zum Modell definiert, wenn der Beleuchtungsstil als aktiver Stil ausgewählt wird. Weiter erfolgt die Skalierung manuell in einem Bereich von 10 bis 1000 Prozent.
    • Registerkarte Schatten: Geben Sie Werte für gerichtete Beleuchtung an:
      • Weichheit: Wirkt sich auf die Intensität aller Lichter aus und funktioniert wie ein globaler Dimmer. Der Standard ist 100 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent.
  2. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, und wählen Sie die Umgebung für den lokalen Beleuchtungsstil aus.
  3. Wählen Sie Szenenbild anzeigen, um das Bild für die Anzeige als Hintergrundbild festzulegen.
  4. Wenn alle Optionen festgelegt sind, klicken Sie auf Fertig, führen Sie ein Test-Rendering durch, und passen Sie den Stil oder einzelne Lichter an, um den gewünschten Effekt zu erhalten.

Erstellen und Bearbeiten eines Lichts in einem Beleuchtungsstil

  1. Klicken Sie in der Liste der Beleuchtungsstile mit der rechten Maustaste: Klicken Sie auf Neues Licht, um ein neues Licht zu erstellen, oder auf Licht bearbeiten, um ein vorhandenes Licht zu bearbeiten.

    • Registerkarte Allgemein: Steuert den Typ und die Platzierung eines Lichts. Geben Sie folgende Werte an:
      • Typ: Gibt einen der folgenden Beleuchtungstypen an, über die die Beleuchtungsstärke gesteuert wird. Standard ist Richtung.
        • Richtung simuliert parallele Lichtstrahlen von einer bestimmten Richtung im Raum, die von einer Lichtquelle stammen, die sich in unendlich großer Entfernung vom Betrachter befindet, beispielsweise die Sonne.
        • Punkt simuliert Licht, das von einem einzigen Punkt im Raum (beispielsweise von einer Glühbirne) in alle Richtungen strahlt. Das Ziel wird zur Erstellung und Bearbeitung von Punktlichtern verwendet und beeinflusst nicht den Lichteinfall.
        • Fleck simuliert Licht von einem einzigen Punkt im Raum, das jedoch nur in eine bestimmte Richtung strahlt und ein konisches Lichtvolumen aufweist, beispielsweise ein Scheinwerfer auf der Bühne.
      • Platzierung
        • Ziel legt einen Zielpunkt auf dem Modell fest, wenn Sie auf einen beliebigen Punkt des Modells klicken, oder legt das Ziel auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie das vorhandene Ziel fest, wenn Sie in den Raum klicken. Bewegen Sie die Maus über eine Fläche, um eine Vorschau des neuen Beleuchtungsziels bzw. der neuen Beleuchtungsrichtung zu erstellen.
        • Position legt die Position des Lichts fest, wenn Sie entlang der Richtungslinie des Lichts klicken. Die Richtungslinie wird auf den Standardabstand der normalen Linie erweitert, wenn dieser Abstand größer als der aktuelle Kameraabstand ist.

          oder

          legt die Position fest, wenn Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Modell klicken, oder legt die Position auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie die vorhandene Position fest, wenn Sie auf einen Punkt im Raum klicken.

      • Ein/Aus: Klicken Sie, um das Licht ein- oder auszuschalten.
        • Licht an aktiviert das Licht im Beleuchtungsstil. Standard ist An.
        • Licht aus aktiviert/deaktiviert Lichter. Wenn Sie ein Licht ausschaltet, ändert sich die Farbe der Lichtquelle in Schwarz, und im Browser wird das Beleuchtungssymbol in der Beleuchtungsstilstruktur deaktiviert.
      • Richtung umkehren: Verwenden Sie ggf. die Option Richtung umkehren, um die Richtung des Lichts umzukehren.
        • Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite, um die Richtung des Lichts umzukehren. Position und Bezugsstelle werden vertauscht, solange Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite gedrückt halten. Standard ist Normal (nicht umgekehrt).
    • Registerkarte Beleuchtung: Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft.
      • Intensität Gibt die Stärke der Beleuchtung an. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100.
      • Farbe Legt die Farbe des Lichts fest. Die Standardfarbe ist Weiß.
      • Kompensierung für Lichtabnahme: Kompensiert die Abnahme des erkannten Lichts.
    • Registerkarte Richtung: Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Richtung eingestellt ist.
      • Breite: Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Breitenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -90.0 bis 90.0 Grad definiert.
      • Länge: Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Längenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -180.0 bis 180.0 Grad definiert.
    • Registerkarte Punkt: Legt Eigenschaften für Punktbeleuchtung fest. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Punkt eingestellt ist.
      • Position Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.
    • Registerkarte Fleck: Legt Eigenschaften für Spotbeleuchtung fest. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Fleck eingestellt ist.
      • Position Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.
      • Ziel Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten des Beleuchtungsziels fest.
      • Hotspot Legt den Winkel des Spotlichts fest. Standard ist 45 Grad in einem Bereich von 1,0 bis 150,0 Grad.
      • Rückgang Legt den Rückgangswinkel des Spotlichts fest. Der Standardwert lautet 50.0 Grad in einem Bereich von 1.0 bis 150.0 Grad.

Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie beim Rendering keine weichen Schatten mit einem Punktlicht, sondern ein weiches, Schatten werfendes Spotlicht verwenden und die Schattenqualität auf die höchste Einstellung einstellen.

Wenn Sie eine Spaceball-Steuerung verwenden und diese während einer Rendering-Animation bewegen, kann sich hierdurch die Kamera-Ansicht verschieben. Deaktivieren Sie die Steuerung während langer Rendering-Operationen, um die Verschiebung zu vermeiden.

Bearbeiten eines Lichts in Beleuchtungsstil

  1. Erweitern Sie im Dialogfeld Beleuchtungsstile den Stil, der das Licht enthält, das Sie bearbeiten möchten.
    • Allgemein Geben Sie unter Typ für den Lichttyp die Option Richtung, Punkt oder Fleck an.

      Verwenden Sie unter Platzierung die Auswahl Ziel, um eine andere Fläche oder Position als Ziel anzugeben.

      oder

      Klicken Sie zunächst auf Position und dann entlang der Richtungslinie des Lichts, oder klicken Sie auf eine beliebige Fläche des Modells, um die Position des Lichts festzulegen.

      Verwenden Sie ggf. die Option Richtung umkehren, um die Richtung des Lichts umzukehren.

    • Beleuchtung Bewegen Sie den Schieberegler, um die Beleuchtungsintensität des Lichts zu ändern.

      Ändern Sie unter Farbe die Farbe des Lichts.

    • Schatten Ändern Sie den Schattentyp und die Schattenqualität, oder geben Sie an, ob Sie die Einstellungen des übergeordneten Stils verwenden möchten.
    • Punkt, Fleck oder Richtung Ändern Sie je nach Lichttyp die Position des Lichts und die zugehörigen Eigenschaften.
  2. Klicken Sie auf Fertig, wenn alle Optionen auf den einzelnen Registerkarten eingestellt sind.

Verschieben eines Lichts

  1. Wählen Sie im Browser des Grafikfensters oder im Dialogfeld Beleuchtungsstile einen Lichtknoten oder eine Instanz aus.

    Im Grafikfenster wird die 3D-Verschieben/-Drehen-Dreiergruppe angezeigt.

  2. Führen Sie im Grafikbereich den Mauszeiger über die Positionsgrafik, die Zielgrafik oder die Trägergrafik, durch die die Position und das Ziel verbunden sind.

    Dieser Teil des Lichts wird hervorgehoben. Wenn Sie die Strahlgrafik auswählen, können Sie das gesamte Licht in einem Schritt neu positionieren.

  3. Klicken Sie, um den Befehl 3D-Verschieben/-Drehen zu starten.
Anmerkung: Wenn die Rendering-Ergebnisse anders aussehen als die interaktive Ansicht, liegt der Lichtpunkt möglicherweise zu nahe an einer Oberfläche. Bewegen Sie das Licht von der Oberfläche weg, bis das Problem gelöst ist.

Erstellen und Bearbeiten einer Kamera

Erstellen Sie eine Kamera und bearbeiten sie im aktiven Dokument, um die Ansicht für das Rendern zu definieren. Kameras werden mit Parametern definiert, die eine grafische Darstellung erstellen, die Sie ein- oder ausblenden können.

Sie können mehrere Kameras definieren, aber jeweils nur eine davon für das Rendern verwenden.

  1. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Rendern Gruppe Szene Kamera.
  2. Klicken Sie im Dialogfeld Kamera auf Bezug.
  3. Klicken Sie im Grafikbereich auf eine beliebige Fläche des Modells, oder klicken Sie an einer beliebigen Stelle im Raum, um den Kamerabezug zu definieren.

    Ein kleiner Würfel wird am Zielpunkt der Kamera platziert. Eine schwarze Richtungslinie, die lotrecht zur ausgewählten Fläche verläuft, wird vom Zielpunkt zum Positionspunkt angezeigt.

  4. Klicken Sie auf einen Punkt entlang der Kamerarichtungslinie, oder klicken Sie auf eine beliebige Fläche des Modells, um die Position der Kamera festzulegen.

    Eine Drahtkörperdarstellung des Ansichtsbereichs der Kamera wird als schwarzes Quadrat angezeigt, das über dem Zielpunkt zentriert ist und in Richtung der Zielposition weist.

  5. Wenn die Kameragrafiken angezeigt werden, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
    • Ziehen Sie das Ziel oder die Position, um sie in der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie das Ziel oder die Position zu verschieben.
    • Verschieben Sie die Kamera. Klicken Sie einmal auf das Ziel oder die Position, um eine Dreiergruppe für das 3D-Verschieben/-Drehen zu aktivieren. Verschieben Sie anhand der Dreiergruppe das Ziel oder die Position. Das Ändern der Drehung der Dreiergruppe hat keine Auswirkungen auf das Ziel oder die Position. Klicken Sie auf die Richtungslinie, um die Kamera zu verschieben und die relative Position sowie die Bezugsposition beizubehalten.
    • Zoomen Sie, um den Winkel des Blickfelds zu ändern. Klicken Sie einmal auf das Quadrat für den Ansichtsbereich, um es auszuwählen, und verschieben Sie den Mauszeiger, um die Größe des Ansichtsbereichs mit einem abhängigen Seitenverhältnis anzupassen. Lassen Sie die Maustaste los, um die neue Größe festzulegen.
    • Ändern Sie den Rollwinkel. Klicken Sie auf die Rollmarkierung, um sie auszuwählen, und bewegen Sie dann die Maus, um die Kameragrafik um die Zielrichtung zu bewegen.
  6. Wählen Sie gegebenenfalls Mit Ansicht verknüpfen aus, um die aktuelle Ansicht zu aktualisieren, damit sie den Kamera-Eigenschaften entspricht und um die Kameragrafiken auszublenden.
  7. Legen Sie unter Projektion als Kameraansicht die orthogonale oder perspektivische Ansicht fest.

    Beim Vorgang zum Animieren der Kamera ist die Projektion deaktiviert.

    Anmerkung: Verwenden Sie die orthogonale Kamera für herkömmliche illustrierende Ansichten und die perspektivische Kamera für realistischere Ansichten.
  8. Legen Sie unter Rollwinkel gegebenenfalls den Drehwinkel um die Richtungsachse der Kamera fest, wenn sich dieser vom Vorgabewert unterscheidet.
  9. Legen Sie gegebenenfalls unter Zoom den Zoomwinkel der Kamera fest, um das horizontale Blickfeld zu definieren, wenn sich dieses von der Vorgabe unterscheidet.
  10. Klicken Sie auf OK.

Tiefenschärfe

Sie können die Tiefenschärfe für jede verwendete Kamera definieren. Gehen Sie wie folgt vor, um die Tiefenschärfe zu verwenden:

  1. Markieren Sie im Dialogfeld Kamera im Bereich Tiefenschärfe das Kontrollkästchen Aktivieren. Die Tiefe der Feldsteuerelemente ist aktiviert.
  2. Wählen Sie die Option Fokusgrenzwerte, wenn Sie nahe und weite Positionen in der Fokusebene eingeben möchten. Wählen Sie die Option Blendenwert, wenn Sie eine Kamerablende und eine Position in der Fokusebene definieren möchten.
  3. Geben Sie die Parameter für die Tiefenschärfe für die gewünschte Methode an. Bei den Fokusgrenzwerten geben Sie nahe und weite Positionen in der Fokusebene an. Beim Blendenwert geben Sie die entsprechende Einstellung und die Position in der Fokusebene an.
  4. Sie können auch die Option Fokusebene mit Kameraziel verknüpfen aktivieren; dies hat zwei Vorteile:
    • Die Fokusebenen bleiben zum Ziel positioniert. Wenn Sie das Kameraziel bearbeiten, bleibt die Kamera im relativen Fokus.
    • Sie können das Kameraziel animieren. Das Ergebnis ist eine sich bewegende Tiefenschärfe, die einen schönen Effekt in einer Animation erzeugt.