Sie können ein vorhandenes Material (aus der Autodesk-Materialbibliothek) bearbeiten oder mit einem allgemeinen Material beginnen.
Die Materialien in der Autodesk-Materialbibliothek können nicht bearbeitet werden. Sie können jedoch als Grundlage für neue Materialien dienen. Der Materialien-Editor stellt Eigenschaftseinstellungen bereit, wie z. B. Hochglanz, Transparenz, Glanzpunkte und Textur. Welche Eigenschafteneinstellungen verfügbar sind, hängt von der Art des Materials ab, das aktualisiert werden soll.
Zum Bearbeiten der Einstellungen können Sie auf ein Materialmuster doppelklicken oder das Kontextmenü verwenden.
Das vorgabemäßige allgemeine Material hat die folgenden Eigenschaften.
Sie können eine Farbe oder eine benutzerdefinierte Textur in Form eines Bildes oder einer prozeduralen Textur zuweisen.
Mit den folgenden Eigenschaften können Sie Spezialeffekte erzielen. Je nach der Art des Materials sind zusätzliche Eigenschaften verfügbar.
Die Eigenschaften Durchsichtigkeit und Brechungsindex werden editierbar, wenn der Wert für Transparenz größer als 0 ist. Ein transluzentes Objekt, z. B. mattiertes Glas, lässt etwas Licht durch und streut Licht innerhalb des Objekts. Bei 0.0 ist das Material nicht lichtdurchlässig, bei 1.0 ist das Material so transluzent wie möglich.
Der Brechungsindex steuert den Grad der Biegung von Lichtstrahlen, die das Material passieren, und somit die Verzerrung von Objekten auf der anderen Seite des Objekts. Bei 1.0 beispielsweise wird das Objekt hinter dem transparenten Objekt nicht verzerrt. Bei 1.5 wird es stark verzerrt, wie beim Betrachten durch eine Glaskugel.
Wenn Sie Transparenz für Mattierungs- oder Transluzenzeffekte verwenden, bleibt die Reflektivität erhalten. Ausgeschnittene Bereiche sind nicht reflektierend.
Weiße Bereiche der Map werden als vollständig selbstilluminierend gerendert. Schwarze Bereiche werden ohne Selbstillumination gerendert. Graue Bereiche werden als teilweise selbstilluminierend gerendert, je nach dem Wert der Grauskala.
Verwenden Sie Relief-Maps, wenn Sie die Glätte einer Oberfläche wegnehmen oder ein Bild mit Erhebungen erstellen möchten. Beachten Sie jedoch, dass die Tiefenwirkung einer Relief-Map beschränkt ist, da sie sich nicht auf das Profil des Objekts auswirkt und keine Schatten auf sich selbst werfen kann. Wenn Sie auf einer Fläche extreme Tiefe simulieren möchten, sollten Sie Modelliertechniken verwenden. Die Relief-Simulationen werden durch störende Flächennormalen erzeugt, bevor das Objekt gerendert wird. Daher erscheinen Reliefs nicht auf der Silhouette von mit Relief-Maps bearbeiteten Objekten.
Mit dem Schieberegler für die Relief-Maps können Sie den Grad der Unebenheit anpassen. Höhere Werte werden als höhere Reliefs gerendert, und negative Werte invertieren das Relief.
Geben Sie einen Betrag an, um die Höhe des Reliefs anzupassen. Höhere Werte werden als höhere Reliefs, niedrigere Werte als niedrige Reliefs gerendert. Graustufenbilder ergeben ausdrucksstarke Relief-Maps.