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Verwenden Sie die Optionen auf dieser Seite zum Anpassen der im Autodesk-Grafikmodus verwendeten Effekte und Materialien.

Autodesk-Effekte

Bildschirmbereich-Umgebungsokklusion
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen bei aktivem Autodesk-Grafiksystem, um einen gerenderten realistischen Raumbeleuchtungseffekt zu ermöglichen. Verwenden Sie diese Option beispielsweise, um in schlecht erreichbaren Teilen des Modells, etwa den Ecken eines Raums, eine dunklere Beleuchtung zu erstellen.
Shader-Stil
Definiert den Autodesk Schattierungsstil auf Flächen. Folgende Optionen stehen zur Auswahl:
  • Einfach - Realistische Darstellung von Flächen, ähnlich wie sie in der realen Welt zu sehen sind. Dies ist die vorgabemäßige Einstellung.
  • Gouraud - Bietet durchgehende Schattierung von Oberflächen durch Polygonnetze.
  • Gooch verwendet kühle und warme Farben statt dunkler und heller Farben, um die Anzeige von Flächen zu verbessern, die möglicherweise schattiert sind und in einer realistischen Darstellung nur schwer zu erkennen wären.
  • Phong - Ermöglicht glatteres realistisches Rendering beleuchteter Flächen.
Verwenden einer unbegrenzten Anzahl von Lichtquellen
Vorgabemäßig unterstützt der Autodesk-Renderer bis zu acht Lichtquellen gleichzeitig. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn im Modell mehr als acht Lichtquellen vorhanden sind und Sie alle verwenden möchten.

Autodesk-Materialien

Fallback verwenden
Mit dieser Option können Sie steuern, dass das Grundmaterial anstelle des einheitlichen Autodesk-Materials verwendet wird. Wenn Ihre Grafikkarte nicht einwandfrei mit einheitlichen Autodesk-Materialien funktioniert, wird diese Option automatisch verwendet.
LOD-Textur verwenden
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie LOD-Texturen verwenden möchten.
Reflexion aktiviert
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Aktivieren der Reflexionsfarbe für einheitliche Autodesk-Materialien.
Hervorhebung aktiviert
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Aktivieren der Glanzfarbe für einheitliche Autodesk-Materialien.
Bump aktiviert
Wählen Sie diese Option, wenn Sie Bump-Maps verwenden möchten, wodurch ein gerendertes Objekt scheinbar eine unebene oder unregelmäßige Oberfläche erhält. Wenn Sie beispielsweise Objekte mit einem Material rendern, das mit Bump-Mapping bearbeitet wurde, erscheinen hellere (weißere) Bereiche der Map höher und dunklere (schwarze) Bereiche niedriger. Wenn es sich um ein farbiges Bild handelt, wird der Graustufenwert der einzelnen Farben verwendet. Bump-Mapping erhöht die für das Rendern benötigte Zeit deutlich, macht eine Szene jedoch wirklichkeitsgetreuer.
Bildbibliothek
Wählt die einheitliche Autodesk-Materialbibliothek auf Grundlage der Texturauflösung aus. Folgende Optionen stehen zur Auswahl:
  • Basisauflösung - Grundlegende Materialbibliothek mit einer Auflösung von ca. 256 x 256 Pixeln. Diese Bibliothek wird standardmäßig installiert und ist erforderlich für Autodesk Navisworks, um eine Vielzahl an Funktionen für visuelle Stile sowie Farbstile zu unterstützen.
  • Niedrige Auflösung - Bilder mit niedriger Auflösung (ca. 512 x 512 Pixel).
  • Mittlere Auflösung - Bilder mit mittlerer Auflösung (ca. 1024 x 1024 Pixel).
  • Hohe Auflösung - Bilder mit hoher Auflösung. Diese Option wird zurzeit nicht unterstützt.
Max. Texturbemaßung
Diese Option wirkt sich auf die visuellen Details der auf die Geometrie angewendeten Texturen aus. Geben Sie den gewünschten Wert in Pixel an. Beispiel: Ein Wert von 128 bedeutet eine maximale Texturgröße von 128 Pixel x 128 Pixel. Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.
Größe der prozeduralen Textur
Mit dieser Option können Sie die Größe der Texturen aus Prozedur-Maps festlegen. Beispiel: Ein Wert von 256 bedeutet, dass eine Texturgröße von 256 x 256 Pixel aus Prozedur-Maps generiert wird. Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.

Multisample Anti-Aliasing

MSAA-Stufe
Definiert den Wert für Anti-Aliasing zum Rendern im Autodesk-Grafikmodus. Anti-Aliasing wird zum Glätten der Geometriekanten verwendet. Je höher die Zahl, desto glatter die Geometrie, aber desto länger dauert das Rendern. 2x ist die vorgegebene Option.
Anmerkung: Wenn Ihre Grafikkarte kein höheres MSAA unterstützt, verwenden Sie niedrigeres MSAA, das Ihre Grafikkarte unterstützt.