Propiedades de iluminación (paleta Propiedades)

Las propiedades disponibles varían en función de las unidades de luz (estándar o fotométrica) y del tipo de iluminación (Foco, Punto de luz o Luz de red). Haga clic con el botón derecho en una luz y seleccione Propiedades para mostrar la categoría Iluminación de la paleta Propiedades.

Lista de opciones

Se muestran las siguientes opciones.

Propiedades generales

Están disponibles los siguientes parámetros:

Nombre

Especifica el nombre de la luz.

Tipo (distribución de luz)

Precisa el tipo de luz. Determina la distribución de la luz. Es posible cambiar la iluminación después de que se haya añadido la luz a los dibujos.

  • Foco: valor por defecto para las luces de foco y foco libre.
  • Punto: valor por defecto para las luces de luz puntual y punto de destino.
  • Red: valor por defecto para las luces de red y de red libre.
Estado ACT/DES

Indica si la luz está activada o desactivada.

Sombras

Indica si la luz proyecta una sombra.

Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, las sombras siempre se renderizan independientemente del estado actual de la opción Sombras. Esta opción se mantiene para obtener compatibilidad con versiones anteriores en relación con los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores.
Ángulo de haz de luz (sólo luz de foco y foco libre)

Especifica el ángulo del cono de luz más claro. Los parámetros se pueden calcular mediante la calculadora rápida.

Ángulo de difuminación (sólo luz de foco y foco libre)

Especifica el límite externo de la luz, donde comienza la oscuridad.

Factor de intensidad

Aumenta el efecto de la luz cenital.

Color de filtro

Especifica el color secundario de la luz. Representa el color de un filtro físico sobre la lámpara. El color por defecto es blanco.

Si la iluminación se establece en unidades fotométricas, representa un filtro de color secundario en la luz. Si la iluminación se establece como genérica, representa el color total de la luz.

Trazar glifo

Permite trazar el dibujo con los glifos activados.

Fotométrica

Están disponibles los siguientes parámetros:

Nota: Las propiedades relacionadas con la fotometría están disponibles cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS está establecida en 1 o 2.
Intensidad de lámpara

Precisa el brillo inherente de la luz. Precisa la intensidad, flujo o iluminancia de la lámpara. La candela es la unidad por defecto.

Muestra el cuadro de diálogo Intensidad de lámpara en que se pueden modificar las unidades.

Intensidad resultante

Informa del brillo final de la luz. Se determina mediante el producto de la intensidad de la lámpara y el factor de intensidad. Este valor se calcula en el cuadro de diálogo Intensidad de lámpara. (Sólo lectura)

Color de lámpara

Precisa el color inherente de la luz en temperatura Kelvin o estándar. Muestra el cuadro de diálogo Color de lámpara.

Color resultante

Informa del color final de la luz. Se determina mediante una combinación del color de lámpara y el color de filtro. (Sólo lectura)

Red fotométrica

Están disponibles los siguientes parámetros para las luces de red y red libre:

Archivo de red

Precisa el archivo de datos que describe la distribución de la intensidad de la luz.

Vista preliminar de red

Muestra un corte 2D mediante de datos goniométricos.

Desfases de red

En el panel Desfases de red están disponibles los siguientes parámetros en los tipos de luz de red y red libre:

Girar X

Precisa un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico X.

Girar Y

Precisa un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico Y.

Girar Z

Precisa un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico Z.

Geometría

En el panel Geometría están disponibles los siguientes parámetros:

Posición X

Precisa la posición de la coordenada X de la luz.

Posición Y

Precisa la posición de la coordenada Y de la luz.

Posición Z

Precisa la posición de la coordenada Z de la luz.

Mira X

Precisa la posición de la mira de la coordenada X de la luz. (Sólo foco, punto de destino y luz de red)

Mira Y

Precisa la posición de la mira de la coordenada Y de la luz. (Sólo foco, punto de destino y luz de red)

Mira Z

Precisa la posición de la mira de la coordenada Z de la luz. (Sólo foco, punto de destino y luz de red)

Con objetivo

Precisa si la luz muestra un pinzamiento de destino para orientar la luz. Desactivado es el valor por defecto para foco libre, luz puntual y red libre. Activado es el valor por defecto para el foco, el punto de destino y la luz de red.

Atenuación

Normalmente, la intensidad de la luz se reduce con la distancia. Los objetos que se encuentran alejados del origen de la luz aparecen de un color más oscuro que los objetos que se encuentra cerca del mismo. Este efecto se denomina atenuación. Atenuación está disponible sólo con un flujo de trabajo de iluminación estándar.

Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, toda la iluminación se calcula mediante la atenuación cuadrada inversa. Las opciones relacionadas con la atenuación se conservan para mantener la compatibilidad con los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores.

En el panel Atenuación están disponibles los siguientes parámetros de propiedades:

Tipo

Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto de un foco, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.

  • Inversamente lineal (sólo luces estándar). Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
  • Inversamente cuadrada (luces fotométricas). Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
  • Ninguna (sólo luces estándar). No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
Usar límites

Precisa si se deben utilizar límites. El valor por defecto es Ninguno. (Sólo luces estándar)

Desfase de límite inicial

Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 1. (Sólo luces estándar)

Desfase de límite final

Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. (Sólo luces estándar)

Detalles de sombras renderizada

En el panel Detalles de sombras renderizadas están disponibles los siguientes parámetros:

Tipo

Precisa el tipo de sombra proyectada por la luz.

  • Suave (mapa de sombra). Establece el tipo en Suave. Esta selección activa opciones adicionales para tamaño de mapa y suavidad.
  • Nítido (por defecto). Establece la sombra renderizada como nítida.
  • Suave (muestreada). Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
Tamaño de mapa

Precisa el tamaño del mapa de sombras. (Sólo tipo Suave (mapa de sombra))

Suavidad

Precisa la suavidad o nitidez de las sombras del mapa de sombras. (Sólo tipo Suave (mapa de sombra))

Muestras

Precisa el número de rayos de sombra de la luz. (Sólo tipo Suave (muestreada))

Visible en Render

Precisa si la forma de luz está realmente renderizada. El valor por defecto es Ninguno. (Sólo tipo Suave (muestreada))

Forma

Precisa la forma de la bombilla. Para la selección del tipo de distribución Foco en el panel General, las opciones son Rectángulo (por defecto) y Disco. Para tipos Punto y Red las opciones son Lineal, Rectángulo, Disco, Cilindro y Esfera (por defecto). (Sólo tipo Suave (muestreada))

Longitud

Especifica la cota espacial de la forma de sombra para la longitud de la sombra. (Sólo tipo Suave (muestreada))

Grosor

Especifica la cota espacial de la forma para la anchura de la sombra. (Sólo tipo Suave (muestreada))

Radio

Especifica la cota de radio espacial de la selección de forma disco, cilindro o esfera. (Sólo tipo Suave (muestreada))