Puede ver y definir propiedades para materiales en la ficha Aspecto del panel Editor de materiales, en el Explorador de materiales.
Se recomienda el uso de un material genérico cuando otros tipos de proyectores de sombras de renderización no ofrecen las propiedades o los controles requeridos.
Propiedad | Descripción |
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Color | Color del aspecto de renderización del material. Este color afecta a la reflexión difusa así como a la transmitancia de la luz en el material. Consulte Especificación de un color de aspecto de renderización. |
Imagen |
Controla el mapa de color difuso base del material. El color difuso es el color que un objeto refleja cuando se ilumina mediante luz diurna directa o luz artificial. |
Difuminado de imagen |
Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa. La propiedad de difuminado de imagen solo estará disponible si se utiliza una imagen. |
Brillo | Medida de la calidad de brillo de la superficie (o su aspereza) que afecta tanto a la reflectividad como a la transparencia. Introduzca un valor entre 0 (mate) y 1,0 (un espejo perfecto). Al cambiar el brillo se cambia el tamaño y la intensidad de los reflejos. Reduzca el brillo para crear superficies mate o cristal esmerilado. |
Reflectividad | |
Directa | Medida de cuánta luz refleja el material cuando la superficie está directamente frente a la cámara. Introduzca un valor entre 0 (sin reflejos) y 1 (reflejos máximos). |
Oblicua | Medida de cuánta luz refleja el material cuando la superficie forma un ángulo con la cámara. Introduzca un valor entre 0 (sin reflejos) y 1 (reflejos máximos). |
Transparencia | |
Transparencia | Medida de cuánta luz atraviesa el material. Introduzca un valor entre 0 (completamente opaco) y 1 (completamente transparente). Si la transparencia es 0, la translucidez y el índice de refracción no están disponibles. Consulte Transparencia y translucidez. |
Translucidez | Medida de qué parte de la luz de transparencia es dispersada por el material, de modo que los objetos que estén detrás del material no se pueden ver claramente. Introduzca un valor entre 0 (no translúcido) y 1 (completamente translúcido como, por ejemplo, cristal esmerilado). Consulte Transparencia y translucidez. |
Índice de refracción | Medida de cuánto se desvía un rayo de luz cuando pasa a través del material. Seleccione un índice predefinido o Personalizado para especificar un número índice entre 0 (sin refracción) y 5 (refracción máxima). |
Cortes/Perforaciones | |
Cortes | Formas talladas en la superficie del material. Seleccione una forma o la opción Personalizado para definir cortes utilizando una imagen en blanco y negro, dejando agujeros en las áreas en negro. Consulte Especificación de un color de aspecto de renderización. |
Autoiluminación | |
Luminancia (cd/m^2) | Brillo de la luz emitida por el material, medida en candelas por metro cuadrado. Seleccione un valor predefinido o Personalizado para introducir un valor. |
Temperatura de color (Kelvin) | Temperatura de color (calidez o frialdad) de la luz emitida por el material, descrita en términos de grados Kelvin (K). Es útil para describir los valores próximos al blanco. Seleccione un valor predefinido o Personalizado para introducir un valor. |
Color de filtro | Color transmitido a través de un material transparente o semitransparente como, por ejemplo, el cristal. Consulte Especificación de un color de aspecto de renderización. |
Relieve | |
Patrón de relieve | Patrón de relieve de la superficie acabada. Un patrón de relieve define áreas aumentadas y disminuidas basadas en las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen. Seleccione una imagen predefinida o elija Personalizado para definir un patrón de relieve personalizado. Consulte Especificación de un color de aspecto de renderización. |
Cantidad | Altura o profundidad relativa del patrón de relieve especificado. Introduzca 0 para que la superficie sea plana. Introduzca valores decimales más altos (hasta 1,0) para aumentar la profundidad de las irregularidades de la superficie. |