Las texturas añaden complejidad y realismo. Por ejemplo, para imitar el relieve de una superficie de losa de techo, se podría aplicar una textura de ruido al objeto que representa el techo en la escena.
Tras aplicar texturas a un aspecto y modificarlas según las preferencias del usuario, estas pueden ajustarse en el objeto mediante varios atributos disponibles en el Editor de texturas.
Canal de mapa | Descripción |
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Mapa de reflectividad |
Utilice un mapa de reflectividad para simular una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. Para que los mapas de reflectividad se modelicen bien, el material debe ser brillante y la propia imagen de reflejos debe tener una resolución alta (al menos 512 x 480 píxeles). |
Mapa de transparencia |
Es posible especificar las áreas de transparencia y opacidad mediante el canal de mapa de transparencia. La vista previa del efecto de transparencia se optimiza con un fondo de patrón. |
Mapa de cortes |
Puede seleccionar un archivo de imagen para su uso en los mapas de cortes. Las áreas transparentes son completamente transparentes. Cuando se usa la transparencia para crear efectos esmerilados o translúcidos, se mantiene la reflectividad. Utilice un corte adicional para que el material adopte un patrón o una forma particular. Las áreas de corte no se reflejan. |
Mapa de autoiluminación |
Las áreas blancas del mapa se renderizan como completamente autoiluminadas. Las áreas negras se renderizan sin autoiluminación. Las áreas grises se renderizan como parcialmente autoiluminadas, en función del valor de la escala de grises. La autoiluminación significa que el área de brillo no se ve afectada por las luces del dibujo (su componente de color ambiental desaparece) y no recibe sombras. |
Mapa de relieve |
En los mapas se puede seleccionar un archivo de imagen o bien mapas de procedimientos. El mapa de relieve consigue que un objeto parezca mostrar una superficie en relieve o irregular. Cuando se renderiza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de relieve aumentan significativamente el tiempo de renderización, pero dan mayor realismo. Utilice mapas de relieve si desea eliminar el suavizado de una superficie o crear un aspecto con relieve. Recuerde, sin embargo, que el efecto de profundidad de un mapa de relieve es limitado, ya que no afecta al perfil del objeto y no se puede hacer sombra a sí mismo. Si desea una profundidad extrema en una superficie, utilice técnicas de modelado. Los relieves constituyen una simulación creada mediante la perturbación de las normales a la cara antes de la renderización del objeto. Por ello, no aparecen en la silueta de objetos con mapa de relieve. El control deslizante de mapa de relieve ajusta el grado de relieve. Los valores superiores se renderizan como un relieve alto y los valores negativos invierten el relieve. |