Prácticas recomendadas: rendimiento y materiales de renderización

Los materiales simulan diversos efectos, como los reflejos y texturas. Especifique el aspecto de renderización de cada material mediante el cuadro de diálogo Materiales.

Cuando el motor de renderización renderiza materiales, el rendimiento depende de los efectos que se simulan. De hecho, los aspectos de renderización complicados de materiales pueden ralentizar el proceso de renderización más que la compleja geometría del modelo de construcción.

Cuando se prepare para renderizar una imagen utilizando la herramienta de renderización de Revit, tenga en cuenta lo siguiente.

Cómo afectan los colores y patrones al rendimiento de renderización

La complejidad y el tamaño de un color o patrón afecta a la velocidad de renderización. Los patrones más complejos requieren que el motor de renderización calcule más muestras, para que pueda captar los detalles. El motor de renderización funciona mejor cuando puede identificar áreas de tratamiento de superficie similar y estimar aspectos en grandes áreas homogéneas.

Por ejemplo, una superficie monocromática lisa se renderiza más rápidamente que una superficie con patrón lisa. Un patrón de gran escala se renderiza con mayor rapidez que un denso patrón complejo. Una superficie perforada detallada se renderiza más lentamente que superficie sencilla.

Los aspectos de renderización de material que precisan más tiempo para renderizarse son (de menor a mayor lentitud): pintura metálica, metal moteado, metal forjado, agua, cristal esmerilado y metal perforado. Los tiempo de renderización más lentos de esos materiales son proporcionales a la cantidad de la escena que cubren.

Con configuraciones de calidad entre borrador y media, los materiales complejos muestran muchos defectos (pequeñas imprecisiones e imperfecciones en la imagen renderizada). Los materiales no perfectamente reflectantes (como los suelos de madera o los montantes de metal) aparecen moteados. Es posible mejorar estos problemas ajustando el valor Precisión de reflejos borrosos.

Para mejorar el aspecto de siluetas y superficies con patrones sin aumentar considerablemente el tiempo de renderización, ajuste el valor Precisión de imagen (anti-aliasing). Para producir imágenes con poca profundidad de iluminación pero con geometría rígida, utilice el parámetro de calidad de diseño con un alto valor de Precisión de imagen (anti-aliasing).

Cómo afectan los tipos de reflejo al rendimiento de renderización

El aspecto de renderización de un material especifica su reflectividad. Revit puede renderizar rápidamente reflejos mate. Pero cualquier característica de material que cause distorsiones visuales (como transparencias o reflejos borrosos) requiere más trabajo para renderizarse y, por lo tanto, más tiempo de renderización.

Los reflejos brillantes son ligeramente más difíciles de renderizar que los mate. Una superficie vítrea es más difícil de renderizar que una lisa y brillante. El agua es más difícil de renderizar que el cristal. El metal con una pátina o una superficie forjada es más difícil de renderizar que el pulido.

Los reflejos borrosos son más difíciles de calcular. Sin embargo, no es posible controlar la calidad de los reflejos borrosos para reducir el efecto del rendimiento de renderización. (Use las opciones de reflejos y transparencia).

Cómo afectan las refracciones y reflejos al rendimiento de renderización

Los materiales refractivos, como el cristal, también suelen proyectar reflejos. Por lo tanto, estos materiales son más costosos (en tiempo y recursos) de renderizar que otros. Además, el panel medio de cristal tiene dos capas o lados, que requieren varias capas de refracción. Al renderizar una imagen, todas las capas deben calcularse de manera que pueda ver a través del cristal. Por ejemplo, se necesitan al menos seis refracciones para ver a través de tres paneles de cristal sólido.

Al renderizar una imagen, puede especificar el número de rebotes desde superficies reflectantes (Número máximo de reflejos) y el número de paneles de cristal para refracciones (Número máximo de refracciones). Los parámetros más altos suelen producir tiempos de renderización más largos. Las refracciones borrosas incrementan el tiempo de renderización. (En el cuadro de diálogo Parámetros de calidad de renderización, use las opciones de reflejos y transparencia).