Referencia para la configuración de la calidad de renderización avanzada

Utilice los siguientes parámetros para definir la configuración de renderización avanzada.

Nota: Estos parámetros avanzados solo están disponibles cuando se selecciona NVIDIA mental ray como motor de renderización en el cuadro de diálogo Renderización y se selecciona Editar para la opción Calidad.
Por lo general, aumentar (o activar) cualquiera de estos parámetros aumenta la calidad de la imagen renderizada. Sin embargo, también aumenta el tiempo necesario para generar la imagen. El aumento de los valores de diversos parámetros puede incrementar el tiempo de renderización exponencialmente.
Parámetro Descripción
Opciones generales
Precisión de imagen (anti-aliasing) Aumente este valor para suavizar bordes irregulares en la imagen renderizada. Introduzca un valor entre 1 (más irregular) y 10 (más suave). Consulte Rendimiento de renderización y Calidad/tamaño de imagen.
Opciones de reflejo y transparencia
Número máximo de reflejos Aumente este valor cuando haya reflejos a los que les faltan objetos en la imagen renderizada. Introduzca un valor situado entre 0 (sin reflejos) y 100 (reflejos máximos). Consulte Prácticas recomendadas: rendimiento y materiales de renderización.
Número máximo de refracciones Aumente este valor cuando no pueda ver objetos a través de varios paneles de cristal. Introduzca un valor situado entre 0 (completamente opaco) y 100 (completamente trasparente). Consulte Prácticas recomendadas: rendimiento y materiales de renderización.
Precisión de reflejos borrosos Aumente este valor cuando los bordes o superficies de objetos de reflejos borrosos tengan un aspecto moteado. Introduzca un valor situado entre 1 (moteado) y 11 (completamente liso).
Precisión de refracciones borrosas Aumente este valor cuando los bordes de los objetos vistos a través de cristal sin pulir tengan un aspecto moteado. Introduzca un valor situado entre 1 (moteado) y 11 (completamente liso).
Opciones de sombra
Activar sombras suaves Seleccione esta opción para que los bordes de sombras adquieran un aspecto borroso. Desactívela para que tengan un aspecto nítido y definido. Consulte Sombras suaves.
Precisión de sombras suaves Incremente este valor cuando los bordes de sombras suaves tengan un aspecto moteado en lugar de liso. Introduzca un valor situado entre 1 (sombras moteadas) y 10 (sombras completamente lisas).
Opciones de iluminación indirecta
Calcular iluminación celeste e indirecta Seleccione esta opción para incluir luz del cielo y luz que rebota de otros objetos. Desactívela para omitir estos orígenes de luz de la imagen renderizada. Consulte Iluminación indirecta.
Precisión de iluminación indirecta Incremente este valor para conseguir unas sombras y una iluminación indirecta más detalladas (el nivel de detalle que es visible en luz indirecta). Una mayor precisión produce efectos sutiles más pequeños, normalmente en esquinas o bajo los objetos. Introduzca un valor situado entre 1 (menos detalle) y 10 (más detalle).
Suavidad de iluminación indirecta Incremente este valor cuando la iluminación indirecta resulte borrosa. Una mayor precisión produce efectos sutiles más pequeños, normalmente en esquinas o bajo los objetos. Introduzca un valor situado entre 1 (más borrosa) y 10 (menos borrosa).
Rebotes de iluminación indirecta Incremente este valor cuando no se muestren como desea áreas de la escena que deberían estar iluminadas indirectamente. Este parámetro determina el número de veces que la luz indirecta rebota en objetos de la escena. Controla la cantidad de realismo en iluminación indirecta. A mayor número de rebotes, la luz penetra más en la escena, lo que produce una iluminación más físicamente correcta y una escena más luminosa. Introduzca un valor entre 1 (menos iluminación indirecta) y 100 (más iluminación indirecta). Normalmente, tres rebotes serán suficientes para la iluminación indirecta. Más rebotes pueden añadir efectos más sutiles, pero no suelen ser relevantes.
Opciones de pasos de luz diurna (solo se aplica a interiores con luz solar): Este parámetro está disponible solo para vistas de interior que incluyen luz diurna. Consulte Acerca de los portales de luz diurna.
Ventanas Si el motor de renderización calcula los pasos de luz diurna para las ventanas Esta configuración está desactivada por defecto.
Puertas Si el motor de renderización calcula pasos de luz diurna para puertas que contienen cristal. Esta configuración está desactivada por defecto.
Muros cortina Si el motor de renderización calcula pasos de luz diurna para muros cortina. Esta configuración está desactivada por defecto.