Para la herramienta de renderización de Revit, el proceso de renderización implica la simulación de interacciones de luz con materiales. Como resultado, el rendimiento de renderización se ve notablemente afectado por los cálculos de iluminación. Al prepararse para renderizar una imagen, tenga en cuenta lo siguiente.
El tiempo de renderización es directamente proporcional a la cantidad de luces de la escena. Por lo general, cuantas más luces se utilicen, más tiempo necesitará el motor de renderización para procesarlas. Puede ser conveniente apagar luces que se necesiten en la imagen renderizada. Consulte Controlar las luces.
Normalmente, una vista interior tarda más en renderizarse que una exterior. Una vista exterior sin luz natural (es decir, nocturna) que muestra muchas luces interiores encendidas tarda mucho tiempo en renderizarse.
Las luces más precisas requieren más tiempo de renderización. El parámetro Forma de emisión de un origen de luz puede afectar al tiempo de renderización. Por ejemplo, los puntos de luz se renderizan más rápido que otras formas. Las luces lineales son más lentas. Las luces circulares y rectangulares son las más lentas de renderizar. Consulte Definir la geometría de un origen de luz.
Revit utiliza orígenes de luz de áreas para producir resultados más realistas. Sin embargo, las sombras de área son costosas de calcular. Si incrementa la calidad de las sombras suaves, aumenta el tiempo de renderización. (En el cuadro de diálogo Parámetros de calidad de renderización, utilice la opción Sombras suaves). Consulte Referencia para la configuración de la calidad de renderización avanzada.
La iluminación indirecta simula la interacción de luces con el entorno al rebotar luz desde las superficies, incluso con las que no están expuestas directamente a un origen de luz. Si aumenta la precisión de iluminación indirecta y la cantidad de rebotes, podrá mejorar los efectos más pequeños y sutiles de iluminación, así como la cantidad de luz de una escena. Sin embargo, al incrementar la cantidad de iluminación indirecta, el tiempo necesario para renderizar la imagen también aumenta. (En el cuadro de diálogo Parámetros de calidad de renderización, utilice las opciones de iluminación indirecta). Consulte Referencia para la configuración de la calidad de renderización avanzada.
Al utilizar cajas de sección para limitar la geometría que se renderiza, puede reducir notablemente la cantidad de tiempo necesaria para renderizar una imagen. (Consulte Definición el área de vista para la renderización). También puede usar grupos de luces para desactivar luminarias, reduciendo así la cantidad de luces que afectarán a la imagen renderizada. Consulte Acerca de los grupos de luces. No obstante, recuerde que las luces que no se encuentran en la vista aún pueden afectar significativamente a la calidad de la imagen renderizada). Las cajas de sección excluyen luces delimitadas. Si se planea concienzudamente, el uso combinado de cajas de sección y grupos de luces puede reducir sensiblemente la cantidad de tiempo necesaria para renderizar una imagen.