Al exportar una vista 3D de Revit e importarla en 3ds Max, es posible que ocurra lo siguiente.
El rendimiento puede ser bajo para los proyectos de gran tamaño que contienen una gran cantidad de objetos con sus datos. Para mejorar el rendimiento, limite la geometría de modelo que se está exportando. En Revit puede utilizar una caja de sección, ocultar las categorías de los elementos del modelo que no necesite en la escena y configurar el nivel de detalle apropiado. Consulte Acerca de la limitación de la geometría de modelo antes de la exportación.
Consulte también Prácticas recomendadas: renderización.
Revit exporta solo una cámara a FBX, que corresponde a la vista 3D activa. En consecuencia, solo se importará a 3ds Max la cámara o vista 3D activa de Revit, como vista de cámara 3D.
Síntoma: al exportar una vista 3D de Revit a FBX e importarla a 3ds Max, es posible que el ángulo de cámara no refleje el ángulo de la vista de Revit.
Problema: 3ds Max no reconoce la región de recorte y el centro óptico de las cámaras de Revit. A pesar de eso, el campo de visión o la perspectiva de las cámaras de Revit será correcto en 3ds Max. Si modifica la cámara de Revit mediante un cambio de tamaño o un desfase de la región de recorte de la vista 3D en Revit, 3ds Max no reflejará dicho cambio con exactitud.
Solución: En 3ds Max, ajuste el ángulo de la cámara como sea preciso para lograr el resultado deseado.